<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://l2info.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Lineage2 InfoBase Test</title>
		<link>http://l2info.0pk.me/</link>
		<description>Lineage2 InfoBase Test</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2009 15:10:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>заточка ножей</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kenma.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заточка ножей, точильный камень, как точить ножи,&amp;#160; станок заточка ножей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yqcca)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:10:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы Эльфов</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elven Knight &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские Рыцари - Бойцы, которые получили профессиональное обучаюение, навыкам влавения клинками. Чтобы приобрести более эффективные навыки нападения и защиты, они продолжают тренировать свои навыки владения оружием и приобретают мифрильную броню и оружие, которое лучше всего использует Эльфийские навыки боя Elven fighting skills.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские Рыцари отличаются от других Рыцарей своей высокой ловкостью и способностью использовать магию восстановления. Их быстрая скорость движения и заклинания ускорения haste spells делают их высоко ценимыми в группах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elven Scout &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые Эльфы предпочитают луки мечам, и эти Бойцы стали Эльфийскими разведчиками. Они уютно себя чувствуют живя на открытом воздухе в лесу, и их основное снаряжение - лук, кинжал, и легко бронированный костюм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры Эльфийского разведчика подобен стилю Жулика, чьи навыки больше подходят для лесов. С их навыками заживляющей магии и магии поддержки, они становятся ценными участниками любой группы. Их высокая ловкость и быстрое движение делают их превосходными разведчика и мастерами дальнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elven Wizard &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские Волшебники делят магические силы в мире на четыре элемента, а также на свет и тьму. За тем, они усиливают силу этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Эльфийские Волшебники могут использовать элементальную магию среднего уровня и магию вызова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры Эльфийского Волшебника подобен стилю игры других Волшебников, однако, характеристики магии, которую они используют и типы существ, которые они вызывают, отличаются от Волшебников других рас. Хотя они быстро накладывают заклинания, магическая сила атаки Эльфийских Волшебников несколько слаба, и они не могут использовать черную магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elven Oracle &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские Оракулы - Мистики, которые заимствуют силу богов, чтобы исполнять чудеса. Хотя они имеют способности как у Человеческих Клериков, они поклоняются отличным богам и также наделены отличными заклинаниями и навыками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры Эльфийского Оракула подобен стилю Клерика. Однако, Эльфийские Оракулы, обладающее более быстрой скоростью движения и наложения заклятий и концентрируются на отличном наборе навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple Knight &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Храма, который достиг вершины фехтовального мастерства, заимствует силу богов света и воды, как для своей магии так и для своего меча. Он участвует в сражении, вызывая кубики cubics , для помощи в атаке, путем вызова Штормового Кубика Storm Cubic, или, вызывая кубик cubics, который может восстанавливать его физическую силу при помощи вызова Кубика Жизни Life Cubic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swordsinger &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Певец клинка имеет красивый голос, который он использует, чтобы поднять мораль членов его партии и помогать им в сражении. Он помогает восстанавливать физическую силу членов партии напевая Песню Жизни Song of Life и повашает защитную силу членов партии, используя Песню Земли. Звук голоса Свордсингера - приветствуется в любой партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plainswalker &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходок полей, который более приученный к жизни на природе чем кжизни в городах, является авантюристом (искателем приключений), квалифицированным во всех областях боя и разведки. Он атакует противников сзади используя Backstab и может соблазнить одного уникального монстра, чтобы принести пользу своей партии, используя Приманку Lure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silver Ranger &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, Серебряный Смотритель - идеальный Эльфийский боец в отношении навыков владения луком. Он может исполнять Двойной Выстрел Double Shot, который стреляет двумя стрелами последовательно и Взрывной Выстрел Burst Shot, который поражает нескольких врагов в пределах диапазона его цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spellsinger &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Певец заклятий стал глубоко знакомым с элементальной магией и имеет дело с магией, которая главным образом использует воду. Он использует щит называемый Замораживающаяся Кожа Freezing Skin , который отражает повреждение, направленное на него и использует Ледяной Кинжал Ice Dagger , чтобы метать ледяные лезвия в своих противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elemental Summoner &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызыватель Элементов участвует в сражении, используя слуг servitors и квалифицирован в различной, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано. Он повышает защитную силу и волшебную защитную силу слуг servitors используя or Физический Щит Слуги Servitor Physical Shield и Волшебный Щит Слуги Servitor Magic Shield, соответственно. Элементный Summoner также повышает скорость атаки используя Ускорение Слуги Servitor Haste.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elven Elder &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийский Старейшина стоит в центре деятельности в религии воды и помогает своим союзникам, используя различные методы магии поддержки. Он повышает защитную способность щитов, используя Благословление Щита Bless Shield. Иногда, Эльфийские Старейшины могут даже обрушить Энергию Небес Might of Heaven на нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eva&#039;s Templar &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тамплиер Евы - престижный титул, присуждаемый самому сильному Рыцарю Храма, защищающему Еву и лес Эльфов. Для Рыцарей, присягнувших богине Еве, ставшей покровительницей воды и эльфов после падения Шилен (Shilen), основная задача - это защита соплеменников, а не уничтожение врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sword Muse &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музы Меча –Боевые Барды, достигшие вершины мастерства в исполнении песен, характерных только для Эльфов. Песни эльфов - это прекрасные звуки, наполненные силой духа. Волшебство, присущее Эльфам, их песни поднимают силы и боевой дух, прибегая к священной защите богини для достижения цели. После имперской эры Элмороден (Elmoreden) число Боевых Бардов, достигших уровня Музы, непрерывно уменьшалось, и они стали легендой, но недавно, с появлением озерных женщин, началось их возрождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wind Rider &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы - раса, принадлежащая лесу и воде, тесно связанная с ветром. Среди них, наиболее опытных Странников, тех, кто может появляться и исчезать подобно ветру, именуют Всадниками Ветра. Наделенные проворством и изяществом, наблюдательные в сражении, они быстро приспосабливаются к внешней среде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moonlight Sentinel &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук - важнейшее боевое оружие для Эльфов, которые предпочитают тактику боя на большом расстоянии рукопашному бою. Стражи Лунного Света, титул, которым награждаются наиболее искусные стрелки среди эльфийских воинов, получил свое название в честь древнего охотничьего ритуала, проводимого в свете полной луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mystic Muse &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муза Тайнств - титул, которым награждаются Заклинатели, достигшие наивысшего мастерства в изучении волшебства изначальных элементов. Будучи музами, по слухам, они обладают прекрасным и волшебным голосом богов. Несмотря на то, что они обладают силой, равной силе Архимагов Башни Слоновой Кости, наиболее могущественны, в колдовстве четырех стихий. Они редко покидают свой лес и для многих остаются загадкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elemental Master &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель стихий - титул, дарованный наиболее искусным Творцам Стихий. Повелители стихий - хорошо осведомленные творцы, практикующие методы Вызова, присущие исключительно Эльфам, основа которых в том, что магия - это проявление природной силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eva&#039;s Saint &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старейшины, Жрецы Евы, кто проповедует ее учение, достигшие вершины веры и власти, удостаиваются титула Святой. Они посвящают себя миру, лечат боль, распространяют любовь, но, несмотря на это, они решительны и неустрашимы в бою, когда необходимо защитить союзников и поддержать мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:27:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы Людей</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Warrior &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - продвинутый класс человеческого бойца, который полагается на физическую силу. Так как Воины не принадлежать к регулярным войскам, то они чаще всего работают независимо. Воины сосредотачиваются на получение мощных навыков владения мечом. Сосредоточенные на получение силы и мощи, они имеют склонность к отдалению от других людей, чтобы лучше сосредотачиваться на своих тренировках. Воины имеют склонность жить на окраинах деревень и следуют грубому образу жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин специализируется на контактном бою с уклоном на навыки нападения. Воины концентрируют свои усилия на подъеме навыков нападения и убийства монстров. Играя в партии, воины могут принимать роль танка в некоторой степени. Однако, их первичный навык и преимущество заключается в нанесении урона и немалого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Human Knight &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие Рыцари получают обучение военным искусствам от правительственной организации (или организации равной ей по положению). Поэтому, чтобы стать Человеческим Рыцарем, персонаж должен зарегистрироваться в Рыцарской гильдии, расположенной около замка лорда. Рыцари считают честь своим высшим приоритетом и готовы пожертвовать своей жизнью за свою страну и короля. Одноручный меч и щит - их основное экипировка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь специализируется на контактном бою с уклоном на защиту. Их навыки защиты превосходны, и их навыки самоизлечения позволяют им охотиться в течение более длинного периода времени без помощи компаньона. Играя в партии, Рыцари сосредотачиваются на привлечении внимания и атак монстров на себя - позволяя другим членам партии, сосредотачиваться на нанесении ущерба и смертельного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rogue &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жулики - Бойцы, которые считают что проворство важнее силы{мощи} - и прибыль важнее чести. В отличие от предыдущих двух классов, эти Бойцы сильно полагаются на оружие дальнего действия. Они предпочитают маленький меч, лук и легкую броню, большому мечу или толстой броне, которая может замедлить их проворные нападения. Главные задачи Жулика включают разведку, шпионаж, и убийство. В редком случае, Жулики могут быть наняты как группа, чтобы использоваться как армия лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотится как Жулик может быть невероятно опасно. Полагаясь на уклонение для защиты и вооруженные кинжалами и луками для нападений, Жулики могут испытывать трудности в одиночной битве против монстров высокого уровня. При игре в партии, Жулики достаточно мудры, чтобы не действовать как танки. Вместо этого, во многих боевых ситуациях, они могут быть полезны, используя свою высокую норму критического нападения или следуя за своей партией, и причиняя существенный урон дистантными атаками, используя свои навыки владения луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Human Wizard &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческие Волшебники делят волшебные силы в мире на четыре элемента, а так же на свет и тьму. Далее они усиливают мощь этих элементов и комбинируют их, чтобы использовать в своей магии. Большинство человеческих Волшебников прибыли из Ivory Tower ( Башни Слоновой кости) Oren&#039;a или являются учениками Человеческих Волшебников, которые пришли из башни в давние времена. Они могут использовать элементальную магию среднего уровня, черную магию и магию вызова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человеческий Волшебник сосредоточен на элементальной магии, магии вызова и черной магии а посему может вызвать существо и использовать эго как танк, или поглощать HP (жизненную энергию) из трупа и преобразовывать ее в МР, чтобы уменьшить время простоя. При игре в партии, Человеческие Волшебники наносят большой ущерб своими мощными заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cleric &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клерики это Мистики, которые заимствуют силу богов чтобы творить чудеса. Хотя они часто принадлежат религиозным организациям, некоторые из них отказываются присоединяться к какой либо религии и действуют самостоятельно согласно своим собственным верованиям. Их магия главным образом используется, чтобы помочь другим людям. Из-за характера (природы) своей профессии, они часто путешествуют, чтобы совершать паломничества во имя своей религии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клерики выбрали белую магию и магию поддержки, а не прямые магические атаки, главными в своей профессии. При одиночной игре, Клерики могут увеличить свои способности, используя магию и нося легкую броню. Однако, так как их мастерство физического боя весьма уступает классу Бойца, они - медленные охотники. Однако, так как они могут вести непрерывную охоту, излечивая свои собственные раны, они не являются полностью худшими, когда речь заходит об одиночной игре. &lt;br /&gt;Так как Клерики могут использовать и магию поддержки и белую магию , их считают необходимыми при игре в партии, и желанными почти в любой партии, чтобы накладывать заклинания Мощи(Might),Щита(Shield), и Лечения(Heal). Кроме того, в кризисной ситуации, Клерик может обеспечить Управление Толпой, используя заклинания типа Сна(Sleep).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Warlord &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Военачальник более искусен в сражениях типа один против многих чем в сражениях один на один, и предпочитает оружие дальнего действия, типа полюсов(поляков). Он вызывает порывы гроз, которые вызывают у его врагов слабость в нога. Наиболее эффективно Военачальник демонстрирует свою силу(мощь) в группах,особенно во время осадных сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gladiator &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет никого лучше Гладиатора в контактном бою один на один. Враги безуспешно пытаются избегать его мощные атаки. Гладиатор демонстрирует превосходные навыки владения клинками используя Звуковой Шторм (Sonic Storm) или, с двуручными мечами,применяя Тройной режущий удар (Triple Slash).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paladin &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин молится о силе (мощи) святых богов дабы защищать в битве все что для него дорого и уничтожать злых духов, возникающих перед ним. Излечивая себя при помощи Святого Благословения Holy Blessing, Паладин использует Ауру Ненависти Hate Aura , чтобы защитить своих товарищей по партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dark Avenger &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Паладина, который использует главным образом белую магию, Темный Мститель (Dark Avenger), использует черную магию, чтобы досадить своим противникам. Он поглощает физическую силу от трупов, используя (Life Scavenge), и наносит урон с помощью отражения полученного урона (Reflect Damage).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Treasure Hunter &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник за Сокровищами, известный как &amp;quot; опасность, крадущаяся во тьме &amp;quot;, действует согласно своим собственным личным целям. Охотник за Сокровищами перемещается без опаски, используя Тихий Ход Silent Move и искусен в использовании Backstab против своих врагов, чтобы уничтожать их сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hawkeye &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованию кинжалов,Соколиный Глаз предпочитает угрожать своим противникам, издалека используя длинные луки longbows. Он становится еще более мощной силой когда присоединеяется к группе. Цель Соколиного Глаза точна против одиночных противников, в то время как он эффективно атакует группы врагов с помощью ВзрывногоВыстрела (Burst Shot).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorcerer (or Sorceress) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник очень сложное существо, которое заимствует силу элементов, чтобы вызвать наивысшую элементальную магию. Он поддерживает своих союзников, издалека обрушивая огонь на врагов, используюя Сверкающий Круг (Blazing Circle). Враги в пределах диапазона Волшебника отправляются в безсознание при помощи Усыпляющего Облака (Sleeping Cloud).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necromancer &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он вызывает зомби из трупов при помощи Вызыва Зомби (Summon Zombie) , и причиняет огромный вред своим врагам используя Взрыв Трупа (Corpse Burst).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warlock &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмак рассматривает силу магии, как живое существо. Он может создавать кое-что из ничего, используя наивысший уровень, магии вызова. Подобно другим, мистикам вызова, он участвует в сражении опосредовано, повышая защитную силу и магию, защитную силу слуг при помощи Физического Щита Слуги (Servitor Physical Shield) и Волшебного Щита Слуги (Servitor Magic Shield), соответственно. Ведьмак может также повышать скорость атаки при помощи Ускорения Слуги (Servitor Haste).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bishop &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Епископ - святой человек этой эры, который вызывает чудеса заживления и восстановления, используя самый высокий уровень магии восстановления. Если необходимо, он участвует в рукопашном бою, чтобы защитить себя. Епископ восстонавливает, физическую силу при помощи Оживления (Vitalize), может излечивать склонность и кровотечение, и он использует специальную магию против нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prophet &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пророк усиливает своих союзников и ослабляет своих врагов используя наивысший уровень магии защиты. С благословением богов, он увеличивает, максимальное значение физической силы для другой партии при помощи Благословления Тела (Bless the Body). Пророк также увеличивает, свою собственную МЭ (магическую энергию) при помощи Благословления Души (Bless the Soul), и если необходимо он может применить Возвращение (Return), чтобы вернуться в поселение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duelist &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея равных себе в бою один-на-один среди людей-мечников, дуэлянты в выборе оружия отдают предпочтение сдвоенным мечам, подавляя врага проворством и стремительностью атаки. В лучших традициях гладиаторов, они не носят тяжелую броню, считая , что лучшая защита - это нападение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dreadnought &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только самым могущественным Военачальникам, призванным древними силами, дается право называться Броненосцами. Никто лучше них не подходит для массовых сражений - они наделены необычайной отвагой, позволяющей им уничтожать врагов, несмотря на их многочисленность. Броненосцы предпочитают тяжелое оружие, такое как копья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phoenix Knight &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти посвященные Паладины поклоняются богу Света , чтобы защищать своего Повелителя и поддерживать справедливость. Бог Света наделяет Рыцарей Феникса способностью исцелять своими заклинаниями. Цель этих стражей порядка - защищать других рыцарей, а не просто убивать врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hell Knight &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отбрасывая лицемерие и гордыню, эти рыцари ада направляют свой гнев на врага. Посвятившие себя мести и служению богу Тьмы, недрогнувшие в своей вере, эти огромные Темные Мстители уничтожают все, что встает у них на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adventurer &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авантюристы - вечные странники, охотники за удачей, которая принесет им и деньги и статус, вольные искатели, не обремененные классами и званиями, Победить этих быстрых воинов, королей hit-and-run сражений, не так-то просто - они безошибочно находят слабость врага и используют свое преимущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sagittarius &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Людям-лучникам, достигшим совершенства в своей профессии, присваивается титул Стрельца . В империи Элмора это престижное звание давалось мастеру Ястребиному глазу. Многие из умений мастеров передавались из покаления в покаление , строго храня древние традиции . Но государство постепенно приходило в упадок, надвигались смутные времена, и умения Стрельцов устарели, лучникам больше не присваивали этот титул. Многие из них, следуя жребию судьбы, отправляются в путь, но лишь немногим удастся вернуться. Именно эти храбрые сердца и станут наследниками Стрельцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Archmage &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В эру Элмора самые талантливые волшебники Башни Слоновой Кости становились Архимагами, способными подчинять себе четыре изначальных элемента. Превзойдя в своем мастерстве всех остальных волшебников, они достигли невероятного уровня и с тех пор стали символом магической силы. Однако империя пришла в упадок, и долгое время настоящие Архимаги не появлялись. Но с недавних времен они начали возрождаться, если верить обитательницам озера, сиренам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soultaker &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелителей смерти и знатоков черной магии, Некромантов, способных подчинять себе силу духа, назвали Похитителями Душ. В отличие от Архимагов, контролирующих изначальные элементы, Похитители используют черную магию. С момента создания империи их преследовали, умения их во многом устарели. Часть из них поверила, что утраченного уже не вернуть, но возрождение Архимагов, сподвигло некоторых черных магов отправиться на поиски потерянного. Те из них, кому удалось вернуться, и стали Похитителями душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcana Lord &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только самые искусные в проявлении элементного волшебства Колдуны становятся Владыками Таинств. Призывая существ из других миров, они должны иметь абсолютный контроль над Таинством, требуемым для успешного Вызова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cardinal &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Епископов, превзошедших учения Ордена бога Света и достигших новой ступени, наградили саном Кардинала. Священники, изучающие работы бесчисленного количества древних клериков, отправились на поиски причин разногласий между их чудесами и подлинной белой магией. Прошли годы, и немногие вернувшиеся основали Орден Забытых Чудес, заставивший их объявить о возрождении Кардиналов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hierophant &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священнослужители, которые решили отклониться от ортодоксальной доктрины - «исключая случаи самообороны, вы не должны причинять другим наносить вред, используя магию» - поверили в то, что агрессивная тактика приведет их к поражению. Большинство Пророков в наши дни пытается сделать мир лучше, но те из них, кто достиг новой вершины, следуя зову судьбы, и упоминаются как Жрецы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:22:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage2: Хроники 4</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать игру удобной для новичков и для бывалых игроков, в интерфейс игры внесены следующие измения и улучшения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;System Message Window Added&lt;/strong&gt; (Окно системных сообщений ) Теперь системные сообщения будут выводиться в новом окне, расположенном над окном чата. Чтобы системные сообщения не отображались в окне чата, необходимо выключить опцию System message в настройках чата. Также в настройках игры можно убрать окно системных сообщений. Размер окна системных сообщений увеличивать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Separation of Chat Window by Channels&lt;/strong&gt; (Разделение окон чатов) Теперь окно чата (General, Trade, Party, Clan, Alliance) можно разделить на отдельные окна. Для этого надо «перетащить» закладку чата в любое место экрана. Чтобы смешать отдельные окна в одно, закладки надо перетащить обратно на окно чата. Размеры разделенных окон, однако, изменять нельзя. Manor Interface (Интерфейс Манора) Размер окна манора был увеличен (прим: Не будет этих дурацких двойных строк с прокруткой) и добавлена функция поиска: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно посмотреть условия покупки и продажи определенных семян в других городах; &lt;br /&gt;- Можно продавать семена в других регионах, однако, будет вычтен налог в 5% (прим: Получим на 5% меньше материалов). &lt;br /&gt;- Можно посмотреть всю информацию о наградах за всходы в специально добавленном окне (прим: хз, что это значит) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party Window&#039;s CP Gauge Полоса CP членов группы &lt;br /&gt;Теперь можно видеть не только HP и MP членов группы, но и CP (без цифр, естественно). &lt;br /&gt;Mini-map Мини-карта &lt;br /&gt;Члены группы теперь показываются на мини-карте. &lt;br /&gt;Если выделить члена группы, то центр мини-карты установится на этом персонаже. &lt;br /&gt;Карты Элмора и Адена теперь объединены в одну. &lt;br /&gt;Clan Penalty Window Окно штрафов клана &lt;br /&gt;В окне клана (ALT+N) добавлена закладка Penalty. Теперь можно посмотреть наложенные на клан и альянс штрафы – тип и дату окончания штрафа (выход игрока из клана, клана из альянса, роспуск альянса и т.п.) Display of Region&#039;s Name (Отображение названий регионов ) Многих достает появляющаяся надпись при перемещении по Адену? Теперь можно отключить ее появление. &lt;br /&gt;Party Matching Поиск группы В «комнату» поиска группы теперь может «войти» до 12 человек. &lt;br /&gt;Свернутая иконка поиска группы будет моргать, если в «комнату» «вошел» другой игрок, или если кто-то из игроков написал фразу. &lt;br /&gt;При создании «комнаты» группы, окно группы открывается только у лидера группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смене лидера группы, окно поиска группы будет открываться только у нового лидера группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окне поиска группы теперь отображаются имена лидеров группы. &lt;br /&gt;The target window can be resized. Окно цели &lt;br /&gt;Окошко с целью (где клан и умения) можно расширять (прим: правда, накой?) &lt;br /&gt;The remaining time on a buff is now displayed in the buff status window&#039;s tooltip. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко – таймер буффа. При наведении мышки на буфф, дополнительно пишется время до его окончания. За минуту до окончания эффекта – в углу баффа отображается таймер. (прим: самое полезное из всего вышеперечисленного) Weight Gauge Display (Отображение веса в цифрах ) При наведении мышки на полосу веса, текущее и максимальное значение веса будет отображаться в цифрах. Например 74900 / 234000. &lt;br /&gt;Recipe Book Книга рецептов &lt;br /&gt;Книга рецептов была перенесена из инвентаря в окно умений (прим: ее можно выкладывать на шоткат-бар) &lt;br /&gt;Более того, зарегистрированные рецепты можно помещать на панель быстрого доступа (прим: «гип-гип, ура», - кричат гномы). &lt;br /&gt;При этом отображается не икнока рецепта, а иконка вещи, которую можно сделать по этому рецепту &lt;br /&gt;Чтобы гномы не спутали реальную вещь с ее рецептом, в углу иконки будет нарисован молоток (прим: ну почему я не гном-крафтер?) Personal and clan warehouses (Личное и клановое хранилища) Теперь игрок может увидеть, сколько свободных слотов в хранилищах (аналогично инвентарю) (прим: меня еще в С1 эта фигня задалбывала, наконец-то починили) &lt;br /&gt;Selling several items at-once Продажа наборов вещей &lt;br /&gt;Помимо того, что можно продавать несколько вещей сразу в комплекте (с единой ценой на весь комплект), можно продавать и несколько вещей в одном слоте (прим: типа соулшотов, материалов и т.п., не знаю, как лучше перевести – stackable). Auto-run feature Авто-бег Если игрок нажмет Num Lock, то персонаж будет двигаться вперед без необходимости зажимать клавишу «вперед». (прим: сомнительная фишка) &lt;br /&gt;Where-to-move Mark Отметка точки движения &lt;br /&gt;Изменен внешний вид отметки, куда персонаж побежит после клика на земле для удобства игроков. Теперь это опадающая сфера синего цвета. (прим: даже не переводил, имхо, не стоит оно того) &lt;br /&gt;Resurrection Changes Изменения способов восрешения &lt;br /&gt;Теперь можно воскрешать игроков не из группы (прим: касяааак – это пяааать) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При воскрешении, игроку будет написано, кто его воскрешает, и предоставлен выбор – согласиться или отказаться (прим: чем дальше читаю, тем больше вспоминается WoW). &lt;br /&gt;Changes to Control of Esc-key Принцип действия клавиши ESC &lt;br /&gt;Раньше, при использовании умения/заклинания на цели, если нажималась кнопка ESC, то отменялось использование заклинания/умения и снималась цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь: &lt;br /&gt;- Если выделена цель, но не используется умение/заклинание, то нажатие ESC снимет цель. &lt;br /&gt;- Если выделена цель, и используется умение/заклинание, то нажатие ESC прервет вызов, но не снимет цель. &lt;br /&gt;- Если при вызове заклинания закрыть окно цели (снять цель) или сменить цель, то вызов умения/заклинания прерван не будет – для этого придется нажать ESC. Item Enchant Window (Окно энчанта вещей) Чтобы предотвратить случаный энчант не тех вещей (прим: впервые об этом слышу, но верю – не рискнул бы «случайно» спалить Soul Bow) при использовании свитка и последующего выбора вещи, появится окно с подтверждением – в окне будет указана информация, какую вещи Вы собрались энчантить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонаж&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Увеличен максимальный уровень персонажей теперь игроки могут прокачать персонажей аж до 78го уровня. То же самое касается и саб-классов. Также вводится квест на получение 3й профессии. Персонажи также могут стать Дворянами и Героями. Однако, чтобы стать Героем, придется участвовать в Олимпиаде. 3-я профессия Игроки, достигшие 76го уровня, могут получить 3ю профессию. Игроки, получившие 3ю профессию, получают усиленные старые умения, равно как и линейку новых умений, а также могут развивать уже имеющиеся умения через систему энчанта умений. В отличие от выбора 1й и 2й профессии – 3я профессия приводит к усилению персонажей для поиска идеального варианта данного класса. Дворяне Игроки, прокачавшие саб-класс до 75го уровня и выполнившие специальный квест, могут стать Дворянами. Персонажи, получившие дворянство, наделяются особыми умениями и заклинаниями. Большая часть этих умений и заклинаний предназначена для рейдов и осад. При получении дворянства, и основной класс, и все саб-классы, получают дворянство. Таким образом, полученные новые умения могут быть использованы как основным классом, так и саб-классами. &lt;br /&gt;Герои и героини Героем может стать любой Дворянин, победивший в Олимпиаде (Grand Olympiad) – чистое PvP соревнование среди дворян. В течение месяца проводятся бои между игроками. По итогам месяца определяются лучшие ПвПшиники в своем классе. Им присуждают звание Героя, равно как и дается возможность использовать эпические вещи и прочие аксессуары. Более того, каждому Герою даются особые ауры (прим: то ли просто светится, как меч джедая, то ли что-то более серьезное, вроде бустера союзников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение Героев В течение месяца игроки сражаются друг с другом, получая за сражения очки (или теряя их). Набравший максимальное количество очков становится Героем. Олимпиада начинается в 12 ночи (0:00) 1го числа каждого календарного месяца. Выбор Героя Герой выбирается среди основных классов, набравших наибольшее количество очков, и проведшего не менее 5 ПвП боев на Олимпиаде. В течение последующего месяца после победы, персонаж получает бонусы Героя. На 2й месяц, персонаж становится экс-героем. Т.е. один и тот же игрок может стать героем раз в 2 месяца. &lt;br /&gt;Список лучших участников Олимпиады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дворяне могут посмотреть 10 лучших игроков Олимпиады, поговорив с NPC Olympiad Administrator. Дворяне, учавствовашие в 4х и менее боях, в список не попадут. Если у нескольких игроков одинаковый счет, то в списках топовых игроков может быть включено до 15 персонажей. При этом сортировка игроков в списке производится по именам, а не по количеству набранных очков, так что узнать имя победителя можно будет только когда его объявят &lt;br /&gt;[Grand Olympiad] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великая Олимпиада &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Олимпиада Принять участие в Олимпиаде могут Дворяне, получившие 3ю профессию. &lt;br /&gt;Олимпиад – это система ПвП боев1 на 1 среди персонажей как одного класса, так и различных классов. За победу в Олимпиаде игрокам присуждаются очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем Олимпиады. Правила соревнований Два типа боев -2 персонажа одинакового класса, и 2 персонажа различных классов. &lt;br /&gt;Чтобы принять участие в Олимпиаде, необходимо поговорить с NPC Olympiad Administrator. Бои проводятся с 3 вечера до 3 утра (с 15:00 по 3:00). Записаться на участие в Олимпиаде можно только в эти часы. &lt;br /&gt;Записавшимся на участие в Олимпиаде случайным образом подбирается пара, после чего оба соперника телепортируются на арену. &lt;br /&gt;За 30 секунд до начала боя, игрокам выдается предупреждение в окне системных сообщений. После этого соперники будут перенесены в место поединка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поединок длится не более 3 минут. &lt;br /&gt;Поражение присуждается игроку, HP которого опустились до 0. При этом персонаж не погибает (не будет штрафа на опыт). Если в течение трех минут никто из персонажей не «умрет», то победителем считается тот, кто нанес больше всего урона (прим: несправедливая система, имхо, как же быть лучник вс профет?). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания поединка и определения победителя и проигравшего, каждому сообщается об этом, а также пишется их новый счет. После чего персонажи переносятся в ближайший город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если до окончания поединка, один из игроков выходит из игры (сам вышел, или случился разрыв связи), то этому игроку присуждается поражение. Если во время поединка произошла перезагрузка сервера, то поединок считается недействительным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом поединка персонажам восстанавливают все HP, MP и CP. С персонажей снимаются все баффы и дебаффы. Все вызванные питомцы отзываются обратно. Вызванные самоны и кубики не отзываются, а переносятся на арену вместе с хозяином. Все баффы на самонах также снимаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные замечания В Олимпиаде могут принять участие только основные классы. Если после записи на участие в Олимпиаде, игрок сменил основной класс на саб-класс, то он вычеркивается из списков. &lt;br /&gt;Если игрок на момент телепортации на арену находился в группе, то его автоматически исключают из группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у игрока 0 очков на Олимпиаде, то он не сможет принимать дальнейшее участие в Олимпиаде. &lt;br /&gt;Во время поединка можно использовать только следующие вещи: Soulshot, Spiritshot/Blessed Spiritshot, Sound/Echo Crystal, Energy Stone и Firecrackers (прим: это что за покемон?). Остальные вещи использовать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поединка нельзя использовать заклинание Recall, Party Recall и другие подобные заклинания и умения. &lt;br /&gt;Присуждение очков &lt;br /&gt;Всем участникам Олимпиады при первой регистрации присуждается 18 очков. Каждую неделю игрокам начисляется еще по 3 очка.. &lt;br /&gt;При победе в поединке все очки проигравшего переходят к победителю. &lt;br /&gt;Узнать свой счет можно у NPC Olympiad Administrator. &lt;br /&gt;После окончания Олимпиады, если игрок набрал 50 и более очков, он может обменять их у NPC Olympiad Administrator на Noblesse Gate Passes в соотношении 1 очко = 1000 Noblesse Gate Passes. &lt;br /&gt;За Noblesse Gate Passes можно купить у NPC Olympiad Administrator различные вещи, или использовать у Gatekeeper для телепортации. &lt;br /&gt;Наблюдение за поединками &lt;br /&gt;Игрок может наблюдать за поединками во время Олимпиады при помощи Broadcasting Tower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно посмотреть, кто записался на участие в Олимпиаде, а также узнать имена сражающихся в поединке. &lt;br /&gt;В режиме наблюдения, игрок может видеть HP, MP, CP и баффы/дебаффы соперников. &lt;br /&gt;Также наблюдателям доступна информации о применяемых соперниками умениях и нанесении критических ударов. &lt;br /&gt;При начале наблюдения поединка, игрок переносится на арену. Если игрок не покинет арену после окончания поединка, он может продолжать наблюдать за другими поединками. &lt;br /&gt;При выходе из режима наблюдения игрок переносится в тот город, где он начал смотреть поединок. ЕИгрок также будет перенсен в город, если он вышел из игры, или сервер был перезагружен во время просмотра поединка. &lt;br /&gt;Просмотр поединков бесплатен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;За работу, рабы! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изменены периоды, в которые лорд замка может продавать семена и покупать всходы, а также время, когда из казны замка берутся деньги на производство и скупку. &lt;br /&gt;Устанавливать цены продажи семян и скупки всходов теперь с 8 вечера до 8 утра каждого дня (с 20:00 по 8:00). В последующее время, изменить установленные цены уже невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость производства и скупки сразу вычитается из казны замка 8 утра (8:00). &lt;br /&gt;Все скупленные и переработанные всходы прошлого дня помещаются в хранилище клана в 8 вечера (20:00) в момент начала нового дня манора. Также в хранилище помещаются остатки денег, не потраченных на скупку всходов. &lt;br /&gt;Изменено количество всходов, которые можно установить на скупку в замке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлен новый вид семян – Cova Seed для высокоуровневых игроков и монстров. &lt;br /&gt;Все замки могут производить любые вещи – количество производимых вещей будет ограничено лишь количеством скупленных всходов. &lt;br /&gt;Изменено количество выставляемых в продажу обычных и альтернативных семян. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено соотношение количества продажи семян/покупки всходов отдельно для обычных и альтернативных. Скупать всходов можно больше, чем продавать семян. &lt;br /&gt;Шмотки &lt;br /&gt;Hero-specific Items Эпические вещи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Дворянин становится Героем, он(а) сможет получить эпические вещи на время, пока он(а) является Героем. Получить эти вещи можно у NPC Olympiad Guide. &lt;br /&gt;S-grade Items Вещи S класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены оружие, брони и аксессуары для игроков 75+ (прим: теперь S класс можно носить только по достижении 75го уровня). &lt;br /&gt;Вещи S класса необходимо распечатать у Mamon Blacksmith. &lt;br /&gt;Чтобы вставить в оружие S класса спецабилку (SA), необходим кристалл 13го уровня. Этот кристалл можно получить из кристалла 12го уровня, выполнив специальный квест &#039;This moment, may strength weigh on the blade&#039;. Распечатывание аксессуаров A класса Теперь серьги, кольца и амулеты A-класса можно (прим: и нужно) распечатывать. При этом, распечатанные аксессуары будут давать больший бонус к магической защите. Добавлены SA для оружия C и B класса Добавлены SA для следующего оружия: C класс Stick of Faith, Stick of Eternity, Nirvana Axe, Club of Nature, Mace of Underworld, Inferno Staff, Pole Axe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B класс Sword of Valhalla &lt;br /&gt;New Scrolls Новые свитки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scroll of Escape - &amp;lt;город&amp;gt;. При помощи этих свитков можно телепортироваться в тот город, который указан в названии свитка из любого места в Адене. Эти свитки можно купить у Gatekeeper или сделать в Clan Hall, если у игрока есть Dimension Diamond в инвентаре. Получить эти алмазы можно, выполнив первые 2 квеста на получение 2й профессии (прим: не сказано про тех, кто уже имеет 2ю профу. Видимо, получат сразу по входу в игру – в хранилище). &lt;br /&gt;Blessed Weapon и Armor Enchant &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от обычных свитков энчанта, при неудачной попытке заэнчантить вещь с помощью Blessed свитков, оружие не сломается, а станет +0 (прим: интересно, какова будет цена на свитки, и что выгоднее – сломать вещь обычным, или только скинуь ее на +0). Да-да, шансы энчанта эти свитки НЕ повышают. &lt;br /&gt;Wedding Outfits Свадебные наряды &lt;br /&gt;Добавлены свадебные наряды. На персонажах мужского пола они будут выглядеть как фраки. На персонажах женского пола они будут выглядеть как свадебное платье. Эти наряды можно получить при выполнении квеста для игроков 60+. Если на персонаже надет свадебный наряд, он не может использовать умения и заклинания. При этом надетое оружие снимается. (прим: Если надеть оружие, то снимется костюм, я так полагаю). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые аксессуары Добавлены вещи для членов клана: Корона лорда замка &lt;br /&gt;Эту корону может получить лидер клана, владеющего замком, у NPC в замке сразу же после осады. Нельзя получить больше 1й короны. Корону нельзя передавать и продавать. Также ее нельзя уронить (даже если ПК). &lt;br /&gt;Диадема владельца замка &lt;br /&gt;Этот предмет доступен всем членам клана, владеющего замком. Игроки, входящие в альянс с кланом, владеющим замком, не могут получить такую диадему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит с символикой клана Кланы, владеющие замком или обителью, могут приобрести специальные щиты. Эти щиты можно украсить собственной клановой символикой. Требования к картинке – 64х64 пикселей, 256 цветов, формат BMP. Загрузить картинку можно через опцию на закладке Clan. &lt;br /&gt;Noblesse and Hero-specific Circlet Диадема Дворянина и Героя &lt;br /&gt;Игроки получают диадему Дворянина сразу по окончании квеста на Дворянина. Диадема Героя может быть получена, только если персонаж становится Героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксессуары для волос Различные аксессуары для волос, которые могут носить не только персонажи женского пола, но и мужского (прим: ахтунг?). Судя по скринам и постам, можно носить уши зайчика (прим: ахтунг!), заколки для волос. К счастью, заколки для волос могут носить только персонажи женского пола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boss Monster Accessories (Уникальные кольца, серьги и амулеты) Некоторые рейд-боссы дропают уникальные аксессуары, дающие помимо хорошей магической защиты дополнительные бонусы. Список рейд-боссов: Ant Queen, Orfen, Zaken, Baium, Antharas, Valakas. &lt;br /&gt;Recipes Рецепты &lt;br /&gt;Рецепты теперь stackable – несколько одинаковых занимают один слот в инвентаре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были добавлены Regular Craft Recipe. Рецепты Regular Craft – это дорогостоящие вещи, которые можно добыть только с помощью рыбалки,а также сделаны в обителях (clan hall). &lt;br /&gt;Miscellaneous Items Added Прочие вещи &lt;br /&gt;Добавлены 2 музыкальных кристалла – Марш Мендельсона и Happy Birthday 2 U. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены Soulshot, Spiritshots и Blessed Siritshots для питомцев (прим: свершилось! Спустя 2 года…). Их можно будет приобрести у Pet Manager NPC. &lt;br /&gt;Новые зоны&lt;br /&gt;[Godad, Rune] К северу от Aden добавлены новые регионы – Godad и Rune. &lt;br /&gt;А состав территорий входят - Godad Castle Town, Rune Castle Town и Godad Castle. В этой местности будут размещены высокоуровневые монстры – 75+ . Разработчики обещают высокий интеллект у этих человеко-подобных монстров, которых порой очень трудно отличить от игровых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barka Silenos Station (Godad) (Поселение Барка Силенос) Эта зона расположена к югу от Godad Castle, западу Godad Castle Town. Эту местность населяют Barka Silenos – самые мощные Silenos в игре. Игрок может выбрать одну из сторон - Barka Silenos или Ketra Orcs. Чтобы заслужить уважение Ketra Orcs, игрок должен охотиться в Barka Silenos Station. С другой стороны, чтобы заслужить уважение Barka Silenos, необходимо охотиться в Ketra Orc Outpost. Как только игрок заслужит достаточно уважения, он сможет пользоваться магазинами в этих поселениях в зависимости от стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ketra Orc Outpost (Godad) (Поселение Кетра Орков) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта зона расположена к северу от Godad Castle Town. Эту местность населяют Ketra Orc – самые мощные Orc в игре. &lt;br /&gt;Wall of Argos (Godad) Стена Аргоса &lt;br /&gt;За этой стеной томится Argos – тысячеглазый гигант. Говорят, что он был заточен здесь столетия назад за то, что прогневал Einhasad. Зона расположена к востоку от Godad Castle Town. Этот лабиринт из ущелий полностью аналогичен Dragon Valley, за исключением – монстры здесь гораздо сильнее. Только через эту зону можно попасть в Tomb of Kings &lt;br /&gt;Imperial Graveyard (Godad) Гробница Королей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь хоронили величайших королей Адена и Элмора. Путь в эту гробницу был закрыт простым смертным - рабов, строивших дорогу к усыпальнице замуровали после окончания строительства. Их души до сих пор бродят по кладбищу, и они отнюдь не добродушны. В некоторые комнаты может попасть только группа, при этом необходимо зачистить предыдущую комнату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Springs Zone (Godad)&lt;/strong&gt; (Горячие источники Элмора) Расположенные в северной части Godad, горячие источники стали известными благодаря находящемуся неподалеку вулкану – Жаровня Богов (Brazier of Gods). Монстры, обитающие в этих краях накладывают на персонажей особые дебафы – смесь положительных эффектов с отрицательными (минусов больше, чем плюсов). Излечиться от этих дебаффов можно только, искупавшись в водах горячих источников. &lt;br /&gt;Brazier of Gods (Godad) Жаровня богов &lt;br /&gt;Расположен в северо-восточной части Godad. Path of Fire (Путь огня) – единственная дорога, ведущая в логово дракона Valakas (Lair of Valakas). С монстров в этой области падают полезные при рейдах вещи (прим: вероятно Charm of Luck). &lt;br /&gt;Garden of Beasts (Godad) Королевский зверинец &lt;br /&gt;В окрестностях Godad Castle Town расселены различные монстры, похожие на уже существующих в игре, но обладающих большим набором умений, да и бьют куда больнее. &lt;br /&gt;Gateway of Ghosts (Rune) Тропа призраков &lt;br /&gt;Эта зона расположена на границе между Godad и Rune. В древности в этом месте схлестнулись армии Godad и Rune. До сих пор по ночам души и тела павших воинов обеих армий бродят в окрестностях, и их крики оглашают Болото стенаний (Swamp of Screams). &lt;br /&gt;Valley of Saints (Rune) Долина святых &lt;br /&gt;К северу от Rune Castle Town расположено древнейшее захоронение, ставшее святым в те времена, когда Einhasad принимала участие в жизни Элмора и Адена. Монстры в этой зоне обладают широким набором уникальных умений. &lt;br /&gt;Wild Animal Pasture (Rune) Дикие пастбища (Неподнятая целина ) &lt;br /&gt;Эта территория ранее являлась местом, где выращивали животных для армии короля. Но трудности, а точнее невозможность приручить диких животных, привели к тому, что пастбища забросили. Еще более одичавщие животные до сих пор бродят по полям в ожидании смельчака, которые сможет их приручить. Игрок может приручить такое животное на время – питомец будет следовать за персонажем и сражаться на его стороне до тех пор, пока игрок не выйдет из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Forest of the Dead (Rune) (Мертвый лес) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположенный к востоку от Rune Castle Town лес проклят – в древние времена здесь было жестоко подавлено восстание барона Фон-Хелмана (Von Hellman) силами лоялистов. С тех пор лес населен восставшими из мертвых – не только зомби, но и куда более страшными вампирами и даже личами. Игроки должны опасаться трупов – любой игрок-некромант и даже монстры могут их «взорвать» &lt;br /&gt;Swamp of Screams (Rune) Болото стенаний &lt;br /&gt;К востоку от Rune Castle Town, за Мертвым лесом (Forest of the Dead), находится болото стенаний. Помимо призраков павших воинов здесь поселилось сильное племя Stakato. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dimensional Gap (Разлом)&lt;/strong&gt; Это подземелье относится к Семи Печатям, но совершенно отличается от всех остальных. Возвращение и использование Печатей вызвало разрыв в ткани сущего, и толпы демонов из других миров устремились в мир Адена. Чтобы попасть внутрь Разлома, необходимо победить на Фестивале Тьмы или добыть специальные вещи в Катакомбах и Некрополях, после чего, группа игроков будет случайно телепортирована в одну из комнат подземелья. При определенной доле везения, игроки могут попасть в комнату с рейд-боссом, с которого падают редкие вещи (о редких вещах в другом разделе). &lt;br /&gt;Field of Silence, Alligator Island &lt;br /&gt;В этих зонах добавлены монстры со специфическим набором умений. [Godad Castle] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлен новый замок Godad Castle. Он находится на вершине плато, что создает эффект неприступной крепости. Rune Castle не существует (прим: пока). [Clan Halls] Обители обыкновенные (прим: которые можно купить на аукционе) &lt;br /&gt;Добавлены 5 обителей в Giran Castle Town и 4 обители в Godad Castle Town. Все новые обители являются обителями A класса. Также обители можно меблировать (прим: обставлять мебелью). &lt;br /&gt;Отныне, лидеры кланов, владеющих обителями в Aden могут оседлать Виверн (прим: оу е, бэйби). Для этого необходимо поговорить с NPC-привратником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена возможность производить вещи для обителей Dion Castle Town. &lt;br /&gt;Посмореть на карте города расположение обителей можно у NPC Auctioneer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обители захватываемые (прим: Partsian Hideaway, Bandit Stronghold) &lt;br /&gt;Время владения такими обителями увеличено с 1 недели до 2. Соответственно, бороться за их обладание придется реже. &lt;br /&gt;Для данных обителей добавлены возможности установки расширений: возврат потерянного опыта, буфы, производство вещей. Все аналогично обычным обителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлен NPC Wyvern Manager в Devastated Caste. Так что лидер клана, владеющего этим замком может полетать. &lt;br /&gt;Bandit Stronghold и Devastated Caste теперь могут производить Scroll of Enchant Armor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, чтобы записаться на захват Bandit Stronghold можно не только проходить квест, но и просто заплатить много адены. &lt;br /&gt;Посмотреть список участников захвата Bandit Stronghold можно, поговорив с NPC Messenger. &lt;br /&gt;В захватываемых обителях и замках цена телепортации в места охоты изменена на 500а – аналогично обычным обителям. &lt;br /&gt;Прочее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При расширении возможностей обители до 3го уровня, в обители можно производить Pet Ticket и рецепты различных potions/fish oil/accessory/dye/hairstyle potion/facelifting potion. &lt;br /&gt;В тех обителях и замках, где добавлена возможность лидерам летать на Вивернах, можно также купить еду для Виверн. &lt;br /&gt;[Castle-related Changes] Замки Из замков удалены NPC Teleport (прим: не Gatekeeper). &lt;br /&gt;Чтобы выбраться из/попвасть внутрь замка, необходимо поговорить с привратником. Лидер клана может дать полномочия использовать телепортацию членам клана. &lt;br /&gt;[Siege-related Changes] Осады В связи с появлением нового замка, увеличено количество одновременно осаждаемых замков до 4х в день. &lt;br /&gt;Покупка наемников теперь возможна только за неделю до осады во время периода Победы в семи печатях (прим: здесь подразумевается исправление бага, когда печатью борьбы владели революционеры заката, но лорды рассвета могли заранее купить сильных наемников) &lt;br /&gt;Количество покупаемых наемников изменено. Узнать точное количество, можно у NPC Mercenary Manager. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы, записанные на защиту замка, не могут ломать ворота и стены замка (прим: т.е. сейчас, кланы записанные на защиту могут безнаказанно вызвать голема и выломать ворота и стены замка – это будет сочтено баг-юзерством и банном всего клана . [Ferry] Зеленый свет Добавлен новый маршрут кораблей между Rune Harbor и Gludin Hardbor. Путешествие халявные. [Fire Dragon Valakas] Огнеужасный очепожарный Валакас &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый данж-босс – Огненный дракон Валакас (Fire Dragon Valakas) – первый из древних драконов, сотворенных самой богиней Шилен. Логово этого дракона расположено в сердце Жаровни богов (Brazier of Gods) – вулкана, названного так в честь богов. Сам дракон гораздо меньше в размерах известного Antharas, но гораздо опаснее и коварнее своего собрата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в логово Валакаса, необходимо достичь Коридора Огня (Corridor of Fire) на верхних этажах Brazier of Gods. Но прежде, чем отправляться туда, игроку придется выполнить квест Into the Flames, которые дает Lookout of Valakas Kline. Найти этого NPC можно в Brazier of Gods. После выполнения квеста, игрок получит одноразовый пропуск в Corridor of Fire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Corridor of Fire появляются 2 подбосса Kin of Valakas и Chief Gatekeeper of Valakas. Убив их, игроки могут получить специльные вещи, с помощью которых можно эффективнее сражаться с драконом. &lt;br /&gt;Игрок, находящийся в пещере Валакаса будет получать огромный урон при попадании в лаву. Watch your step, junior! &lt;br /&gt;Максимальное количество человек, могущих участвовать в рейде на Валакаса ограничено 200 – больше в логово просто не влезет. &lt;br /&gt;[Additional Pets] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые питомцы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добавлены 3 новых питомца. Получить их можно при выполнении квестов, или если в обители произвести специальный билет, а затем обменять этот билет на питомца. Названия питомцов: &lt;br /&gt;1) Baby Buffalo &lt;br /&gt;2) Baby Kookaburra &lt;br /&gt;3) Baby Cougar &lt;br /&gt;Этих питомцев необходимо кормить Baby Spice, и их сила и способности ниже, чем у существующих (прим: т.е. они слабее волка). &lt;br /&gt;Изменены характеристики драконов и страйдеров: &lt;br /&gt;Ранее, все драконы делились на 3 категории: обычный(wind)/защитный(star)/прокачка(twilight). Теперь они делятся на категории: воин(wind)/маг(star)/бегун(twilight). &lt;br /&gt;Всем драконам добавлены новые умения, соответствующие их новым категориям. &lt;br /&gt;Изменения в правилах системы питомцев и самонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Если владелец питомца делает рестарт игры (restart), питомец возвращается в биндер. Если питомец умер, и в этот момент хозяин питомца делает рестарт, питомец НЕ возвращается в биндер, и более того, пролежит на земле 20 минут. По истечении 20 минут – питомец и биндер исчезнут. Если питомец умер, 20 минут еще не истекли, а хозяин вышел из игры, то питомец вернется в биндер, но при следующем вызове у него будет 0 HP. &lt;br /&gt;2.Если питомец умер, и при этом произошел рестарт сервера, то питомец вернется в биндер. При повторном вызове, у питомца будет 0 HP. &lt;br /&gt;3.Исправлен баг, при котором самоны с ядовитыми атаками (poison) получали дополнительный опыт сверх установленной нормы (прим: видимо, отнимали больше опыта у самонеров, чем положено) &lt;br /&gt;4.Исправлен баг, при котором хозяин самона не переходил в боевой режим, если самон атаковал противника. И наоборот. Теперь при атаке самоном другого персонажа или самона в режим боя входят все участники – и самоны, и их хозяева. (прим: нерф самонеров в ПвП J) &lt;br /&gt;5.При использовании хозяином самона/питомца Scroll of Escape, самон/питомец автоматически будет следовать за хозяином, даже если ранее была дана команда STAY. &lt;br /&gt;6.Для самонов была добавлена команда DISMISS, чтобы отпускать самона, когда в нем нет необходимости (прим: экономим кристаллы). &lt;br /&gt;7.Добавлена новая команда для самонов/питомцев MOVE. По этой команде питомец перемещается к выбранной цели, не атакуя ее. &lt;br /&gt;8.При получении уровня питомцем будет показана анимация, аналогичная анимации получения уровня игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:09:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage2: Хроники 3</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Семь печатей&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-1. Представление &amp;quot;Семи печатей&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С вскрытием одной или больше из семи печатей, пленяющих богиню смерти Шилен мир всё больше погружается в хаос. Каждая из печатей содержит силы, способные мир потрясти. Тот, кто открывет печать, может управлять силой, заключённой внутри. Чтобы претендовать на печати &amp;quot;Революционная армия сумрака&amp;quot; и &amp;quot;Лорды Рассвета&amp;quot; должны сталкиваться в противоборствах. Чтобы править силами печатей, игроки должны присоединятся к одной из сторон и соревноваться с остальными игроками. Здесь система не такова, что малое, неопределённое число людей участвуют один разок и всё. Скорее такова, что всё повторяется раз в неделю ad infinitum. (это латынь &amp;quot;до бесконечности&amp;quot;, видимо. потому не перевёл – SSS) Итоги &amp;quot;Семи печатей&amp;quot; будут формировать и преобразовывать сервер. Игроки, участвующие в &amp;quot;Семи печатях&amp;quot; будут противостоять друг другу в погоне за добываемой мощью (силой? властью? – SSS) и возможными выгодами. Противостояние между группой игроков, удерживающих замки и группой игроков, которые не обладают преимуществами замков, является ключевым аспектом системы. Однако, игроки, которые не закончили второй смены профессии, могут обеспечивать своей поддержкой одну из сторон, либо Рассвет, либо Сумрак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-2. Вступление в и выбывание из общества &amp;quot;Семи печатей&amp;quot; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто желают участвовать в &amp;quot;Семи печатях&amp;quot;, должны определиться с выбором либо &amp;quot;Революционной армии сумрака&amp;quot; (далее называемой &amp;quot;сумраком&amp;quot;), либо &amp;quot;Лордов рассвета&amp;quot; (далее называемых &amp;quot;рассветом&amp;quot;) в приод набора. После становления членом одной из двух групп [замечания переводчика (не меня, а того, что с корейского happy.gif – SSS): чтобы развеять некоторую путаницу, я далее буду эти две стороны называть далее &amp;quot;сообществами&amp;quot; или &amp;quot;сторонами&amp;quot;], до нового старта следующих &amp;quot;Семи печатей&amp;quot; две недели спустя, самовольно покидать общество нельзя. При вступлении в сообщество, можно сделать предварительный выбор печати, которой вы хотите обладать, и затем вступить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Персонажи, которые закончили вторую смену профессии: &lt;br /&gt;&amp;#9654;Лорды рассвета: &lt;br /&gt;Вступить в &amp;quot;Лорды рассвета&amp;quot; позволяется только членам кланов и альянсов, удержающих замки. Если после окончания периода соренования игрок вступает в клан или альянс, удерживающий замок, такому игроку нельзя встать на сторону рассвета. (смысла не так много и в английском. наверное, в оригинале какой-то препон на пути вступивших в клан на секундучку или поздно для текущего цикла – SSS) В течение периода набора вступить можно, поговорив со Служителем рассвета. &lt;br /&gt;Помимо этого, в силах каждого лорда замка привлечь дополнительные 50 человек. В течение периода соревнования лорды замков могут поговорить с Главным камергером, чтобы приобрести 50 Знаков одобрения монарха. Эти знаки одобрения могут быть переданы другим персонажам. &lt;br /&gt;Тем персонажам, что не являются частью клана или альянса-замкодержателя, потребуется этот знак одобрения для того, чтобы вступит в &amp;quot;Лорды рассвета&amp;quot;. Знак одобрения монарха может быть использован лишь во время протекания ивента. Если это время истекает, его использовать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Революционная армия сумрака: &lt;br /&gt;Только персонажам, не являющимся частью клана или альянса, удерживающего замок, можно встать на сторону сумрака. Во время набора можно вступить поговорив со Служителем сумрака в каждом городе. (вот и думай, все города обходить, или переводчик не очень корректно выразился, телефон тот же – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Персонажи, которые ещё не закончили вторую смену профессии &lt;br /&gt;Могут свободно присоединится либо к &amp;quot;Лордам рассвета&amp;quot;, либо к &amp;quot;Революционной армии сумрака&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Персонажи, которые не закончили первую смену профессии &lt;br /&gt;Не могут участвовать в &amp;quot;Семи печатях&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-3. Расписание &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи, являющиеся членами одного из двух сообществ могут участвовать в соревновании, которое начинается в первый понедельник и заканчивается в воскресенье той же недели, за обладание печатью. Члены каждого сообщества могут охотиться на монстров &amp;quot;Семи печатей&amp;quot;, Лилимов и Нефилимов (хм, сначала я подумал, что они именные и одиночные. зря, наверное. – SSS), находящихся в подземельях и некрополях, чтобы собрать руны и мантры. Такой путь получения необходимых своей стороне вещей, а также участие в Фестивале тьмы – два пути, которыми можно пользоваться, чтобы поучаствовать в состязании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Руны и мантры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение периода соревнования каждое сообщество может истребять мостров в подземельях и некрополях, чтобы собирать руны и мантры. Вещи, которые необходимо собирать стороне сумрака, – это Руна воды, Руна ветра и Руна огня. Вещи, которые необходимо собирать стороне расствета, – это Мантра воды, Мантра ветра и Мантра огня. &lt;br /&gt;Эти вещи, собираемые таким образом, при передаче их городским служителям могут быть использованы для пополнения общего счёта стороны игрока в &amp;quot;Семи печатях&amp;quot;. В течение периода соревнованеия, даже если эти вещи не отданы служителям, они не исчезнут и могут быть использованы во время следующего периода состязания. &lt;br /&gt;Фестиваль тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Краткий обзор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это испытание, определяющее единственную, самую-самую партию ради определения победы сообщества. Высший счёт среди каждого из уровней градации партий в Фестивале тьмы принесёт множество очков соответствующему сообществу. &lt;br /&gt;Фестиваль тьмы делит участников в группы по уровню. Если игрок относится либо к стороне рассвета, либо к стороне сумрака, тогда игрок может участвовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Как поучаствовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участие возможно только в течение периода состязания. Партии, желающие участвовать, должны отправить лидера партии заплатить необходимую руну и мантру в качестве сбора за участие Советнику фестиваля божественного места. (это не пошлость, я не знаю как лучше divine place перевести – SSS). Цена участия различается с уровнем. &lt;br /&gt;Члены партии должны все принадлежать одному сообществу. Все члены партии должны сойтись на одной градации, в которой примут участие в фестивале. Сойтись на одной и той же градации для фестиваля возможно, но персонажи, чьи способности (скиллы? – SSS) выше, чем их собственный уровень не могут участвовать. (мдя... видимо, в оригинале было что-то типа &amp;quot;нельзя 75-му левелу рулить среди градации low-forties&amp;quot; – SSS) &lt;br /&gt;В течение периода соревнования, испытания можно устраивать в любое время неограниченное количество раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Типы соревнований &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестиваль тьмы разделяется на пять градаций: уровень 32 и ниже, уровень 43 и ниже, уровень 54 и ниже, уровень 65 и ниже, и без ограничения уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Развитие событий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортироваться на поле битвы можно не позже, чем за две минуты до старта Фестиваля тьмы. (насколько я понял – SSS) После окончания регистрации у советника фестиваля партия получит квест &amp;quot;Фестиваль тьмы&amp;quot;. Спустя 2 минуты после телепортации в место, где произойдёт фестиваль, этот полномасштабный фестиваль собственно и начнётся. Фестиваль тьмы идёт 18 минут и в это время охотой на монстров нужно собирать Кровь жертвоприношения. Собранное количество влияет на счёт в Фестивале тьмы. Кровь жертвоприношения, добытая партией в ходе охоты вся вместе будет помещаться в руки лидера партии. Посреди фестиваля, если партия желает отказаться от испытания, поговорите с последователем фестиваля и отказывайтесь. Или, если сложность фестиваля слишком проста, поговорите с последователем фестиваля, чтобы повысить сложность появляющихся монстров. Если при охоте на монстров используются ручные звери (pet&#039;ы rolleyes.gif – SSS), вероятность возможного получения Крови жертвоприношения снижается, так что, пожалуйста, остерегайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Запись результатов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента окончания фестиваля у лидера партии есть 20 минут на запись результатов у советника фестиваля. Если результаты не записаны вовремя, они не будут иметь значения, так что, пожалуйста, поосторожнее с этим. (ну не могу я, такое там и есть =) – SSS). Если записанные результаты ниже, чем предшествующий высший счёт, записи не обновляются. Игроки могут увидеть очки и данные ведущей по очкам партии в той же градации, поговорив с советником фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Призовой фонд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В завершение периода состязания, для членов ведущей по очкам партии в каждой градации, при условии победы соответствующего сообщества в состязании, члены могут посетить советника фестиваля для получения награды в древних адена. Размер вознаграждения является общей суммой вступительных взносов фестиваля. После пересчёта в древние адена он распределяется между участниками (партиями? – SSS). &lt;br /&gt;Даже если чья-то партия получила высший балл в своей градация, если соответствующее сообщество партии проигрывает состящание, получить выигрыш нельзя. &lt;br /&gt;Призовой фонд предоставляется только до начала следующего состязания, так что мотайте, плиз, на ус себе. (wink.gif – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654;Место проведения состязания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи при смерти выпадать не будут во время нахождения в месте проведения Фестиваля тьмы. Потерянный опыт будет составлять 1/4 от количества, теряемого в случае обычных мест. Однако, у хаотических персонажей шанс выпадения вещей всё ещё будет оставаться. При рестарте в месте проведения фестиваля персонаж будет перемещён в ближайший город. Пользующиеся магией заметят, что MP восстанавливается быстрее в границах области фестиваля, чем в других областях. &lt;br /&gt;Каждый из городских служителей будет телепортировать игрока к месту проведения фестиваля бесплатно. Также, при покидании места проведения фестиваля можно вернуться на то же место бесплатно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-4. Окончание состязания и победа &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Определение победителя состязания &lt;br /&gt;Сторона, чей объединённый счёт от сбора рун и мантр и от участия в Фестивале тьмы является наибольшим, объявляется победителем. Счёт побеждающей стороны со времени состязания исчезнет, но счёт проигравшей стороны останется и продолжит накапливаться до достижения победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Выплата древних адена &lt;br /&gt;Как только начинается период эффективности печати (blink.gif стадия ивента такая, я недоумеваю как грамотно с точки зрения игры такое перевести – SSS), служитель в городе переведёт руны и мантры, собранные для победы во время периода состязания, в древниие адена. Даже если выигравшая сторона предварительно не сдала рун или мантр в период состязания, если руны или мантры отдаются служителю в этот период, древние адена будут отдаваться взамен. &lt;br /&gt;Таким образом, выигравшая сторона может получить древние адена в качестве награды. Однако, проигравшая сторона не сможет получить этой награды, пока они не выиграют. В случае проигрыша сданные руны или мантры перенесутся к следующему соревнованию, и, если победа будет достигнута, они все будут возвращены в виде награды. &lt;br /&gt;В течение периода эффективности печати, если награда в древних адена не была истребована, то вознаграждение не может быть потребовано до следующей победы. После следующей победы сумма, накопленная к тому моменту, возвращается в качестве оплаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Приобретение предметов &lt;br /&gt;Члены стороны, которая выиграла могут приобрести разнообразные вещи у служителей сумрака и рассвета, которые нельзя найти в обычных магазинах, расплачиваясь древними адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Смена принадлежности печати &lt;br /&gt;Принадлежность печати может изменится в зависимости от выигрышных/проигрышных итогов и процента тех, кто выбрал печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для конкретных печатей, если победившая старана желает обладать печатью при том, что она была ранее удерживаема другой стороной, 35% или более членов победившей стороны должны были выбрать эту печать. Если менее 35% избрали её, тогда заполучить печать сторона не может. &lt;br /&gt;* Для конкретных печатей, даже если печать была завоёвана в предыдущий раз &amp;quot;Семи печатей&amp;quot;, печать должны были выбрать более чем 10% членов выигравшей стороны. Если её выбрали менее 10%, тогда сторона не может завладеть печатью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Изменения в окружении &lt;br /&gt;Если выигрывает сторона рассвета, солнце затмевается и небо окрашивается в фиолетовый. Если выигрывает сторона сумрака, у луны появляется глаз и небо окрашивается в зелёный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Члены стороны, которая проиграла, не могут входить ни в подземелья, ни в некрополи. Могут войти только члены общества, обладающего печатью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если персонаж, не обладающий печатью, находится в пределах подземелья или некрополя, монстры насильственно вернут этого персонажа в ближайший город. (вот и думай, они тебя без спроса телепортнут, или это иносказательное объявление, что все мобы – агрессивные, будут убивать таких – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-5. Действия печатей &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда любая из печатей находится во владении, происходят следующие изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Seal of Avarice (Печать Алчности) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Телепортирующий NPC на входах в некрополи будет телепортировать в подземелья только членов победившей стороны, а также предоставит разнообразные баффы за плату в древних адена. Тем, кто не обладает печатью, войти нельзя. &lt;br /&gt;* Внутри некрополя создаются монстры, на которых могут охотиться члены победившей стороны. &lt;br /&gt;* В некрополе Апостола (Apostle&#039;s Necropolis) можно встретить Анакима и Лилит. Анакиму и Лилит нужны &amp;quot;blessed soul collection stone and [lead?] pipe&amp;quot; (Тут я бессилен: какой-то благословлённый камень для сбора душ, хотя это не Морровинд, и труба. В квадратных скобках, видимо переводчиковское подозрение, что труба свинцовая – SSS), чтобы придать A-grade-оружию особые свойства. &lt;br /&gt;* Внутри некрополей появится &amp;quot;Mamon&#039;s Trader&amp;quot; (Торговец Мамона). Используя древние адена для оплаты, можно купить разнообразные вещи, которые не найти в обычных магазинах. &amp;quot;Mamon&#039;s Trader&amp;quot; не привязан к какому-то конкретному месту, а перемещается между подземельями в любой момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Seal of Revelations (Печать Откровений) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Телепортирующий NPC на входах в подземелья будет телепортировать в подземелье только членов победившей стороны. Тем, кто не обладает печатью, войти нельзя. &lt;br /&gt;* Победители могут заплатить служителю в городе древними аденами для телепортации в определённые охотничьи угодья (&amp;quot;места кача&amp;quot; тоже некрасиво smile.gif – SSS). &lt;br /&gt;* Глашатай краха (The crier of ruin) скитается по каждому городу (за исключением городов для начинающих) и будет случайным образом кастовать вредоносную магию на членов стороны, которая проиграла. &lt;br /&gt;* Просветитель откровений (The illuminator of revelations) блуждает по каждому городу (за исключением городов для начинающих) и будет случайным образом кастовать полезную магию на членов стороны, которая выиграла. &lt;br /&gt;* Внутри подземелий появится &amp;quot;Mamon&#039;s Blacksmith&amp;quot; (Кузнец Мамона). &amp;quot;Mamon&#039;s Blacksmith&amp;quot; берёт древние адена в качестве оплаты и придаст A-grade-оружию особые свойства, раскрывать части брони (blink.gif – SSS), брать высокоуровневые вещи и улучшать экипировку, а также поменяет экипировку на экипировку другого рода того же уровня бесплатно. &amp;quot;Mamon&#039;s Blacksmith&amp;quot; также постоянно перемещается между всеми подземельями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Seal of War (Печать Войны) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654; Когда принадлежит стороне рассвета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Во время осад, помимо существующих наёмников, позволяет вербовать элитных наёмников и наёмников рассвета. &lt;br /&gt;* Резко снижает стоимость апгрейда врат замка и стен замка. &lt;br /&gt;* Резко повышает защиту врат замка и стен замка. &lt;br /&gt;* Повышает максимальный предел уровня налога, который может установить лорд замка на 10 % за каждый замок. (или &amp;quot;на 10% для каждого замка&amp;quot;. по-английски двусмысленно :/ – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9654; Когда принадлежит стороне сумрака &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Во время осад запрещает вербовку наличествующих наёмников, но делает возможной вербовку низкоуровневых наёмников. &lt;br /&gt;* Резко повышает стоимость апгрейда врат замка и стен замка. &lt;br /&gt;* Резко снижает защиту врат замка и стен замка. &lt;br /&gt;* Понижает максимальный предел уровня налога, который может установить лорд замка на 10 % за каждый замок. (тут та же проблема :/ – SSS) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1-6. Подземелья и некрополи, божественные места &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было добавлено 16 новых подземелей, относящихся к &amp;quot;Семи печатям&amp;quot;. Божественные места – это точки, где может проходить Фестиваль тьмы. С целью овладения печатью охотой на монстров в подземельях и некрополях могут быть добыты руны и мантры. Из монстров, представляющих Лилим и Нефилим (хм, наверное, не очень корректно перевёл. тут как-то привязано к истории мира, наверняка – SSS), падают руны и мантры, но не падают адена. Общество, которому могут быть полезны подземелья и в кои они могут войти/выйти, зависит от того, обладает ли оно печатью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Некрополи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Sacrifice&#039;s Necropolis (Некрополь жертвоприношения) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 20~30 уровня, и он находится в районе Глудио, в южных областях. &lt;br /&gt;* Pilgrim&#039;s Necropolis (Некрополь скитальца) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Диона, в области Partisan Hideaway. &lt;br /&gt;* Worshipper&#039;s Necropolis (Некрополь служителя) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 40~50 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Alligator Island. &lt;br /&gt;* Patriot&#039;s Necropolis (Некрополь патриота) (dry.gif – SSS) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 50~60 уровня, и он находится в районе Глудио, в области над замком Глудио. &lt;br /&gt;* Ascetic&#039;s Necropolis (Некрополь затворника) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе тёмных эльфов, в области Altar of Rites. &lt;br /&gt;* Martyr&#039;s Necropolis (Некрополь мученика) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и он находится в районе Гирана, в области замка Гирана. &lt;br /&gt;* Saint&#039;s Necropolis (Некрополь святого) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и он находится в районе Иннадрила, в области Field of Whispers. &lt;br /&gt;* Apostle&#039;s Necropolis (Некрополь апостола) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и он находится в районе Адена, в области Devastated Castle. В этом месте, в зависимости от того есть или нет во владении печать можно быть перемещённым к месту, где появляеся Лилит, а также Анаким. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Подземелье &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heretic&#039;s Catacomb (Подземелье еретика) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 30~40 уровня, и оно находится в районе Диона, в области Execution Ground. &lt;br /&gt;* Fallen&#039;s Catacomb (Подземелье падшего) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 40~50 уровня, и оно находится в районе Гирана, в области Giran Harbor. &lt;br /&gt;* Heathen&#039;s Catacomb (Подземелье безбожника) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 50~60 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Lizard Plains. &lt;br /&gt;* Evil Path&#039;s Catacomb (Подземелье стези зла) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 60~70 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Forest of Mirrors. &lt;br /&gt;* Ill-boding Catacomb (Зловещее подземелье) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Орена, в области Dark Elven Village. (Хм, я думал, они дальше гораздо – SSS) &lt;br /&gt;* Secret Plot&#039;s Catacomb (Подземелье тайного сговора) &lt;br /&gt;Здесь спавнятся монстры 70~80 уровня, и оно находится в районе Адена, в области Hunters Village. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Божественные места &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Divine Place of Dawn (Божественное место рассвета) &lt;br /&gt;Оно распологается в районе Глудио, в области Orc Barracks. &lt;br /&gt;* Divine Place of Twilight (Божественное место сумрака) &lt;br /&gt;Оно располагается в районе Глудио, в области Hill of Winds. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Вход в подземелья &lt;br /&gt;В течение первой недели времени (далее так называемого периода соревнования), когда собираются печати (хм, а вроде бы руны и мантры собираться должны были, переводчик замордовался, наверное – SSS), любой персонаж, вступивший в сообщества может войти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как заканчивается период состязания, в течение следующей недели (далее так называемого времени действия печати), в течение которой проявляется действие печати, только сторона, обладающая этой печатью может войти. Во время недели действия печати те, кто были побеждены, м даже победители состязания, которые завладели печатью, но не смогли набрать необходимый % не могут войти в подземелье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Монстры внутри подземелий &lt;br /&gt;- Членам каждого сообщества нужно охотиться на монстров в подземельях, чтобы добывать руны и мантры. Из нефилимов выпадают руны, необходимые членам сумрака, и из лилимов выпадают мантры, необходимые членам рассвета. &lt;br /&gt;- Во время состязаний, спавнятся обычные монстры, и лилимы, и нефилимы, но в течение времени действия печати, печати должны быть заполучены, и спавниться будут монстры, из которых выпадает необходимая стороне победителя вещь (мантры будут выпадать для членов рассвета, и руны будут выпадать для членов сумрака). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-7. Прочая информация &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Руны и мантры &lt;br /&gt;Руны и мантры все можно обменивать, и, чтобы их достать, необходимо идти в подземелья и некрополи, дабы убитвать лилимов и нефилимов. Руны получаются теми, кто на стороне сумрака, убийством нефилимов. Мантры получаются теми, кто на стороне рассвета, убийством лилимов. &lt;br /&gt;Ценность руны растёт в следующем ряду: Вода &amp;lt; Ветер &amp;lt; Огонь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Древние адена &lt;br /&gt;Древние адена, которые могут быть получены посредством рун и мантр, могут быть отданы служителям рассвета и сумрака, кузнецу Мамона (Mamon&#039;s Blacksmith), и торговцу Мамона (Mamon&#039;s Trader) для покупки на них вещей или могут применятся при использовании различных скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Chronicle of the Seven Seals (Летопись &amp;quot;Семи печатей&amp;quot;) &lt;br /&gt;С этим предметом можно окинуть взглядом, увидеть общую сводку &amp;quot;Семи печатей&amp;quot; и основного ивента ( – SSS), состояние печатей и т.д. Любой может воспользоваться служителями рассвета и сумрака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Monarch&#039;s Seal of Approval (Знак одобрения монарха) &lt;br /&gt;С этим предметом персонажи, которые закончили вторую смену профессии, но не являются частью замкодержащего клана или альянса могут присоединиться к стороне рассвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Mamon&#039;s Dealers (Дельцы Мамона) &lt;br /&gt;Меняет мантры на руны или руны на мантры. Переводит адена в древние адена. &lt;br /&gt;2. Manor System (СИСТЕМА УСАДЕБ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Improved Seed (улучшенное семя (rolleyes.gif – SSS)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально при сеянии семян недостатком системы являлось то, что из монстра иногда не выпадало бы вещи. Ввиду этого, в дополнение к сему было добавлено улучшенное семя. Пусть даже шанс его удачного посева будет ниже, чем у исходного семени, из монстров теперь будет выпадать улучшенное семя семя с той же частотой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Изменение вероятности успешного исхода посева &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее, когда семя было посеяно, нельзя было бы собрать урожай больше, чем в 1 предмет. Это было изменено так, что в соответствии с некоторой вероятностью могут быть собраны многочисленные предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Предел для продажных цен на семена и цен на компенсацию вещей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) При изменении продажных цен для семян цена, на 60% меньшая или на 1000% большая, чем действующая цена, выбрана быть не может. &lt;br /&gt;2) При изменении цен на компенсацию вещей цена, на 60% меньшая или на 1000% большая, чем действующая цена, выбрана быть не может. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Изменение порядка производства вещей кузнецом замка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом, каждый лорд замка при использовании кузнеца замка, чтобы сделать конечный продукт, сделать особый предмет мог, но требуемый продукт был одного сорта, и потому все продукты могли быть использованы для любого конкретного предмета. Например, в прошлом, для приготовления &amp;quot;greater haste potion&amp;quot; просился только &amp;quot;blue cobol&amp;quot;. Однако, теперь все продукты, продаваемые (проданные? – SSS) в замке могут быть использованы для изготовления предметов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Максимальное количество первых предметов, которые могут быть приобретены, было изменено. Число предметов, которые можно приобрести, составляет примерно половину от максимального объёма первых семян, которые могут быть приобретены. (no2.gif там такая загогулина и есть – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Цена на &amp;quot;Cobol of Icy Air&amp;quot; была снижена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Сообщение об удачном посеве может теперь быть просмотрено членами партии. &lt;br /&gt;3. Замки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# Система осадных альянсов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение осады атакующие кланы, не являющиеся частью альянся автоматически назначаются врагами защитников. Так что нападающие не смогут атаковать друг друга и нападающие не могут быть провреждены заклинаниями, бьющими по площадям, используемыми другими нападающими. Даже если лорд замка сменится даже однажды, осадный альянс рассыпается и кланы, которые расценивают друг друга как взаимно нападающие будут получать повреждения от самоатак и &amp;quot;площадных&amp;quot; заклинаний друг от друга. &lt;br /&gt;Однако, альянс не может быть образован с когортами, атакующими другие замки. (вот тут отсебятины малость. по-моему, pledges здесь в таком смысле – SSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Текущий способ, когда лорд зампа определяет уровень налогов выбором оного из 0, 5, 10, 15, был сменён, чтобы позволить прямой ввод налога в определённых рамках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# В каждый замок был добавлен хозяин виверн (wyvern manager). Чтобы оседлать виверну, вам надо поговорить с хозяином виверн. &lt;br /&gt;4. Клан-Холлы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;# Декорации дома клана &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дома, в зависимости от уровня, были добавлены различные декорации и новые способности. В настоящее время, с уровнями, местами, чьи интерьеры были изменены являются два места: Глудио и Аден (Gludio Castle Town and Aden Castle Town). В прочих местах способности действуют, но изменившаяся графика домов добавлена не была. Элементы домашнего убранства будут бесперебойно добавлятся в игру. Следующее можно приобрести, уплатив определённый взнос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Камин (Fireplace) : То же, что существующая способность восстановления HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ковёр (Carpet) : То же, что существующая способность восстановления MP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Канделябр (или люстра? – SSS) (Chandelier) : При смерти и возвращении персонажа в дом клана возвращается определённый % опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Зеркало (Mirror) : Позволяет телепортироваться в близлежащие области и охотничьи угодья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Миниобсерватория (Mini-observation Tower) : Обладает той же способностью, что и городская передающая башня (town relay tower). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Гардины для интерьера (Interior Curtains) : Дают разнообразные баффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Гардины для фойе (Curtain, Foyer) : Это украшения, чтобы сделать внешний вид дома более красивым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Наружный флаг (Exterior Flag) : Создание вещей (отображение будет в будущем добавлено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# В Аден были добавлены ещё 6 клан холлов, реализуемых через торги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Вхождение в дом было сменено с использования телепорта на открытие и закрытие двери, в которую входят. Чтобы дверь открыл привратник-NPC, кликните прямо на NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Если активизирована способность по производству управляющего дома, на ограниченное время то количество вещей, которое не продано в магазинах может быть приобретено у дом&amp;#243;вых NPC. (домовёнок Кузя тут ни при чём – SSS) &lt;br /&gt;5. Система боя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Combat (Combat Will Point: CP) (Битва (&amp;quot;Камбатвилпойнты&amp;quot; или очки боевой воли: CP)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;CP(combat)&amp;quot; – это величина, используемая только в PvP. При получении повреждений от PC (включая их саммоны и ручных зверей) сначала используется CP и HP не используются. Если наличествующих CP недостаточно, то это не может отгородить всех повреждений. И остающаяся разница в повреждении начинает отниматься из HP. Общее количество CP различается с уровнем и классом. А также, подобно HP, CP потихоньку восстановятся с течением времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Если обычный персонаж атакует хаотического персонажа используется правило фиолетовости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Из хаотического персонажа с PK-счётчиком, равным 5 или меньше, более не будут выпадать предметы при смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Шансы критов физической атаки и максимальные объёмы повреждений были немного снижени и частота удачной защиты экипированного щита, защищающего против крита была резко повышена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Аналогично идее крита (критического удара) у щита есть шанс &amp;quot;shield defence&amp;quot;, чтобы полностью защититься от атаки. &lt;br /&gt;6. Скиллы и магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6-1. Новые скиллы &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Snipe – На небольшое время, при неподвижности, повышает силу атаки, шанс крита и меткость. &lt;br /&gt;Fatal Counter – Выпускает стрелу, усиливающую свою агонию. &lt;br /&gt;Crush of Doom – Использует двуручное оружие, чтобы нанести сильный удар врагу. Используется HP. Возможен оверхит. &lt;br /&gt;Aegis – При ношении щита позволяет щиту защищаться во всех направлениях. &lt;br /&gt;Focus Attack – При использовании копья атакует только одного врага. Повышается точность. &lt;br /&gt;Aegis Stance – При ношении щита позволяет щиту защищаться во всех направлениях. Защитная сила щита снижается. &lt;br /&gt;Agile Movement – При ношении лёгкой брони точность и скорость передвижения повышаются. &lt;br /&gt;Aqua Splash – Выпускает сильные волны воды для атаки нескольких врагов. &lt;br /&gt;Eruption – Выпускаег громадный взрыв для атаки нескольких врагов. &lt;br /&gt;Clear Mind – При стоянии или ходьбе скорость восстановления MP повышается. &lt;br /&gt;Mass Slow – Снижает скорость целей внутри области. Используются HP. &lt;br /&gt;Servitor Cure – Лечит саммона и излечивает яд. &lt;br /&gt;Servitor Blessing – Снимает любые удерживающие, парализующие и снижающие скорость атаки или скорость передвижения состояния с саммона. &lt;br /&gt;Wild Magic – Повышает шанс крита повреждающих атакующей магии. &lt;br /&gt;Advanced Block – Повышает защитную силу щита. &lt;br /&gt;Wrath – Понижает CP целей внутри областей. Для применения с копьями. &lt;br /&gt;Blinding Blow – Наносит сильную, критическую атаку и на короткое время повышает собственную скорость передвижения. Для применения с кинжалами. &lt;br /&gt;Shield Fortress – Повышает защитную силу собственного щита. Непрерывно использует MP. &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – A grade – Создаёт мифриловые стрелы. Требует 1 A-grade кристалл. &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – S grade – Создаёт сияющие стрелы. Требует 1 S-grade кристалл. &lt;br /&gt;Honor of Paagrio – Возвращает CP членов альянса. &lt;br /&gt;Ritual of Life – Возвращает CP. &lt;br /&gt;Prayer – Повышает эффективность восстанавливающей HP магии на членах партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6-2. Добавленные скиллы по классу и уровню &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемый класс / Название Скилла / Уровень персонажа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlord &lt;br /&gt;Focus Attack 40 &lt;br /&gt;Wrath 66, 68, 70, 72, 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destroyer &lt;br /&gt;Crush of Doom 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Wrath 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Bandage 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyrant(Orc Monk) &lt;br /&gt;Agile Movement 20, 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bounty Hunter, Warsmith &lt;br /&gt;Wrath 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Bandage 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin &lt;br /&gt;Aegis Stance 46 &lt;br /&gt;Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Remedy 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger &lt;br /&gt;Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple Knight &lt;br /&gt;Aegis 60 &lt;br /&gt;Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Poison Recovery 60 &lt;br /&gt;Cure Bleeding 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Knight &lt;br /&gt;Aegis 60 &lt;br /&gt;Shield Fortress 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Guard Stance 43, 52, 62, 70, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Singer &lt;br /&gt;Poison Recovery 60 &lt;br /&gt;Cure Bleeding 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plain Walker &lt;br /&gt;Blinding Blow 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Silent Move 40 &lt;br /&gt;Poison Recovery 60 &lt;br /&gt;Cure Bleeding 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abyss Walker &lt;br /&gt;Blinding Blow 66, 68, 70, 72, 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawkeye &lt;br /&gt;Snipe 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – A grade 66 &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – S grade 72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silver Ranger &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – A grade 66 &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – S grade 72 &lt;br /&gt;Poison Recovery 60 &lt;br /&gt;Cure Bleeding 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Ranger &lt;br /&gt;Fatal Counter 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – A grade 66 &lt;br /&gt;Quiver of Arrows – S grade 72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer &lt;br /&gt;Eruption 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Clear Mind 40, 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Singer &lt;br /&gt;Aqua Splash 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Clear Mind 40, 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spell Howler &lt;br /&gt;Clear Mind 40, 62 &lt;br /&gt;Surrender to Wind 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necromancer &lt;br /&gt;Mass Slow 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bishop &lt;br /&gt;Prayer 66, 70, 74 &lt;br /&gt;Cure Poison 58 &lt;br /&gt;Purify 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elder &lt;br /&gt;Wild Magic 62, 70 &lt;br /&gt;Advanced Block 58, 66, 72 &lt;br /&gt;Cure Poison 58 &lt;br /&gt;Resist Shock 64, 72 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillien Elder &lt;br /&gt;Wild Magic 62, 70 &lt;br /&gt;Cure Poison 58 &lt;br /&gt;Purify 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prophet Resist Aqua 58, 62, 66 &lt;br /&gt;Resist Wind 58, 62, 66 &lt;br /&gt;Resist Poison 60, 64, 68 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Overlord &lt;br /&gt;Honor of Paagrio 66, 68, 70, 72, 74 &lt;br /&gt;Ritual of Life 64, 66, 68, 70, 72, 74 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Summoner &lt;br /&gt;Servitor Cure 40, 48, 60 &lt;br /&gt;Servitor Blessing 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6-3. Изменения анимации скиллов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для заклинаний Totem Spirit Wolf, Totem Spirit Bear, Totem Spirit Puma, Totem Spirit Ogre, и Totem Spirit Bison, длительность была укорочена на две минуты, зато время повторного использования и тратящиеся MP были резко сокращены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Vitalize может излечивать яды и отравления вплоть до 9 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Защитная магия overlord&#039;а, используемая для членов клана теперь расширена, чтобы быть применимой для членов альянса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Предел досягаемости Curse Gloom был увеличен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Было произведено изменение, такое, что энергозаряжающий скилл не может быть скастован, если количество заряженной энергии уже на максимуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В прошлом, все из требуемых кристаллов использовались все сразу при вызове саммона. С данного момента порядок вызова был изменён на использование заранее определённого количества кристаллов при вызове и использование больших кристаллов каждый определённый отрезок времени во время жизни саммона. Общее использованное к концу вызова количество – то же что и раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Drain Energy, Vampiric Touch, Curse: Death Link, и Vampiric Claw были отнесены к типу скиллов &amp;quot;darkness type&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Скиллам вроде Final Frenzy, Final Fortress и Totem Spirit Bison, которым требуется, чтобы HP были ниже определённого уровня, для оказания действия, была поднята их граничная планка HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ограничение HP для Curse: Death Link, которое оказывает больше повреждений в зависимости от HP кастующего, было повышено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Когда действует песня/танец другого персонажа, если используется песенный или танцевальный скилл, количество использованных MP растёт. Кроме того, изначально, увеличение затрат MP не зависело от того, имелось ли уже воздействие танца или песни, теперь, если воздействие танца уже имеет место и используется песенный скилл, количество используемых MP возрастает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На частоту успеха Mortal Blow, Deadly Blow, и Backstab не влияют скиллы, повышающие шанс крита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Когда активизированы переключаемые скиллы, они теперь используют MP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6-4. Действия при касте и графические эффекты нескольких скиллов и магий были изменены. &lt;br /&gt;6-5. Поскольку были добавлены скиллы, необходимые количества SP были изменены по классам и уровням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Ручные звери и саммоны &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Виверна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для свободного путешествия по небесам, полёт – удел лордов замков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На вивернах можно прокатиться? только поговорив с хозяином виверн на высших этажах замка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для езды на виверне необходимо находится в режиме &amp;quot;strider-riding mode&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Для езды на виверне необходимы B-grade кристаллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Виверн, как других ручных зверей, необходимо бесперебойно кормить. Если он не будут накормлены, они будут принудительно отозваны и игрок будет возвращён в ближайшую деревню. &lt;br /&gt;То же относится к случаю разрыва игрового соединения во время езды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Во время езды на виверне нельзя атаковать монстров. Возможны только поединки с другими игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* У виверн есть специальный скилл атаки дыханием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Верхом на виверне нельзя поднимать предметы и персонажи не могут пользоваться скиллами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* После приказа возвращатся виверны тут же исчезнут. Когда виверну отзывают на людях, получается маленькое количество повреждений, так что, пожалуйста, осторожнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* При поездке на вивернах в особые места, вроде верхнего этажа Tower of Insolence, куда при обычных обстоятельствах не добраться, спешиваться не разрешается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ручные звери и саммоны были отнесены к гуманоидам и были исправлены, чтобы должным образом соответствовать истинной классификации своей породы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Вещи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Были добавлены A-grade вещи. A-grade вещи могут быть получены только посредством крафтинга. При создании создаются они в запечатанном состоянии (sealed state). Запечатанные A-grade вещи не отображаются в нормальном виде (normal graphics). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Были добавлены особые возможности оружия. &lt;br /&gt;Up-Down – Максимум MP с определённой вероятностью повышается, и максимум HP с определённой вероятностью понижается. &lt;br /&gt;Acumen – Скорость каста магии с определённой вероятностью повышается. &lt;br /&gt;Magic Damage – При использовании вредной магии на цели, она с определённой вероятностью наносит дополнмтельные магические повреждения. &lt;br /&gt;Magic Power – При атаке магией количество используемых MP с определённой вероятностью растёт и сила магии также растёт. &lt;br /&gt;Magic Paralyze – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью парализует цель. &lt;br /&gt;Magic Silence – При использовании вредной магии на цели она с определённой вероятностью заглушит (заставит молчать) цель. &lt;br /&gt;Empower – Повышает силу магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Особые возможности оружия были изменены. &lt;br /&gt;Light – Изначально она понижала вес оружия на 50%, но она была изменена, чтобы понижать вес на 70%. &lt;br /&gt;Rsk. Haste – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. &lt;br /&gt;Rsk. Evasion – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. &lt;br /&gt;Rsk. Focus – Требование 20% или меньшего количества HP было сменено на 30% или меньшее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Особые возможности оружия могут быть приданы нововведёному A-grade оружию и C-grade оружию, которому ранее возможности добавлены быть не могли: Sword of Limit, Deathbreath Sword, Homunculus Sword. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Были добавлены A-grade-сетовые вещи. Чтобы наблюдать бонусы A-grade сетов, запечатанные вещи должны быть распечатаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Были добавлены следующие расходуемые вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP Scroll – Восстанавливает определённое количество SP воспользовавшегося. &lt;br /&gt;Amulet of Fortune – Придаёт дар предотвращения выпадения вещей при смерти во время битвы с боссами или raid fight (как noob в MMORPG, я с этим не сталкивался, грамотно не переведу – SSS). &lt;br /&gt;Blessed Scroll of Escape: Clan Hall – Перемещает игрока в клан холл игрока. Если клан холла нет в наличии, тогда перемещает игроков в ближайший город. &lt;br /&gt;Blessed Scroll of Escape: Castle – Перемещает игрока в замок игрока. Если замка нет в наличии, тогда переносит игрока в ближайший город. &lt;br /&gt;Scroll of Sleep Removal – Пробуждает спящую цель. &lt;br /&gt;Energy Stone – Придаёт 1 уровень энергии за каждый gladiator&#039;ам и tyrant&#039;ам. Может быть дано максимум 2 уровня энергии. &lt;br /&gt;Potion of Combat – Возвращает 50 CP. &lt;br /&gt;Greater Potion of Combat – Возвращает 200 CP. &lt;br /&gt;Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 2 &lt;br /&gt;Great Potion of Haste Casting – Повышает скорость кастования магии. Эффект acumen 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Количество MP, используемых при использовании луков было снижено. &lt;br /&gt;# Количество rope of magic, используемой для создания normal/high-grade пачек C-grade soulshot&#039;ов, spiritshot&#039;ов и blessed spiritshot&#039;ов было увеличено. &lt;br /&gt;# Графические эффекты теперь различны для каждого grade&#039;а soulshot&#039;а. При выполнении критического удара с использованием soulshot&#039;ов, был добавлен дополнительный графический эффект. Тёмные эльфы и орки используют отличающийся графический эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# 1 no-grade, 1 D-grade, и 1 C-grade двуручный меч были добавлены. &lt;br /&gt;# Был добавлен предмет &amp;quot;highest-quality strider food&amp;quot; (еда для strider&#039;ов высшего сорта). &lt;br /&gt;# Была добавлена модная вещь &amp;quot;party mask&amp;quot; (маска для вечеринок? – SSS). &lt;br /&gt;# Были добавлены туфли которые при ношении при ходьбе издают уникальный звук &amp;quot;bok-bok&amp;quot;. &lt;br /&gt;# Величина атакующей силы, которая добавляется свитком &amp;quot;of enchant weapon&amp;quot; дуалу, двуручному мечу, двуручному оружию, кастету или оружию из класса луков, была увеличена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Dual-sword/Fist/Two-handed Weapons (Дуал/кастет/двуручное оружие) &lt;br /&gt;C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 4, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 4 на 8. &lt;br /&gt;* Bows (Луки) &lt;br /&gt;C, B-grade : Для enchant-уровня 3 и ниже, она была увеличена с 3 до 6, и для enchant-уровня, большего, чем 3, она была изменена с 6 на 12. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# За порцию требуемых для крафта A-grade вещей ингредиентов городской кузнец может скрафтить базовые ингридиенты более низкого grade&#039;а. &lt;br /&gt;# Скрафтнутые B-grade перчатки и ботинки будут иметь запечатанное состояние. Для удаления печати с предметов посетите городского кузнеца, чтобы распечатать. При удалении печати необходимо выбрать правильный тип своей вещи: heavy type, light type, robes. &lt;br /&gt;# Количество кристаллов, получаемых при кристаллизации +4-зачарованного одноэлементного предмета было чуточку снижено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. NPC городов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Если кто-то говорит с NPC в городе, он будет артикулировать и двигаться как живой в подходящей каждому манере и общаться. &lt;br /&gt;# Предварительный просмотр в примерочной &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Перед приобретением предметов в магазинах, торгующих экипировкой, можно теперь посмотреть, как персонаж будет выглядеть с этой вещью. &lt;br /&gt;* Предметы, чей grade не отвечает способностям, не могут носиться и предварительный просмотр в примерочной длится лишь 10 секунд. Если экипировать иную вещь при предварительном просмотре, предварительный просмотр отменяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Крафтинг дуалов, придание особых возможностей оружию, приобретение предметов роскоши и крафтинг предметов посредством городских кузнецов теперь все облагаются налогами замком. &lt;br /&gt;# Торговец магией Gludin Village теперь продаёт краски. &lt;br /&gt;# Можно подтвердить текущее состояние свяшенной земли, относящейся к городу, (? – SSS) поговорив с торговцами города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Монстры и места охоты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Глобальное перебещение охотничьих угодий &lt;br /&gt;Для улучшения возможности охоты малыми партиями или соло все открытые области, которые ранее были расширены, были подогнаны, чтобы быть меньше и позаселённее. Чтобы уравнять, количество монстров было повсеместно сокращено. Чтобы увеличить полезность подземелий и сделать охоту в них веселее, размещение монстров и времена спавна были подправлены и соотношение HP &amp;quot;dungeon-type&amp;quot;-монстров (их HP выше, чем обычных монстров) были все коренным образом (как-то так – SSS) переработаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Размещение и исправление монстров &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Исходные монстры в Blazing Swamp в районе Адена (города – SSS) были удалены и монстры 70~75 уровня были недавно помещены там. &lt;br /&gt;* Монстры в Enchanted Valley были изменены, чтобы быть &amp;quot;dungeon-types&amp;quot;. &lt;br /&gt;* Количество монстров в Elven Ruins на Talking Island было снижено и &amp;quot;dungeon-type&amp;quot; монстры были изменены, чтобы быть обычными монстрами. &lt;br /&gt;* Саламандры и ундины, находящиеся в Elven Ruins на Talking Island были перемещены в другую область в пределах подземелья. &lt;br /&gt;* Dark horror и lesser horror&#039;ы, которые спавнились в school of dark arts были удалены. Они всё ещё существуют в болотной области. &lt;br /&gt;* В Forest of Outlaws, находящемся в районе Орена, был помещён Ol Mahum Transcender. &lt;br /&gt;* Монстры, которые спавнились только по ночам в Ruins of Agony, Ruins of Despair, Execution Ground, и Dragon Valley больше не будут спавниться. &lt;br /&gt;* Timak Orc монстры, которые были помещены в кратер Ivory Tower все были перемещены в Timak Outpost Base и их уровни были изменены. &lt;br /&gt;* Местоположение raid boss&#039;а Elf Renoa было перемещено из Partisan Hideaway к юго-западу от Elven Village. &lt;br /&gt;* Все полевые (видимо, гуляющие под открытым небом – SSS) монстры, за исключением квестовых монстров были удалены из областей между входом в Iris Lake к югу от Elven Village на всём пути до Altar of Rites региона тёмных эльфов. &lt;br /&gt;* Местоположение Bree Mec Tran&#039;а было перемещено ближе к Elven Village. &lt;br /&gt;* Raid boss Berpa был(а) перемещен(а) к востоку от его(её) исходного положения в сторону горной гряды. &lt;br /&gt;* Raid boss King Talk был перемещён с юго-запада Bandit Strongohld к северо-западу от Ivory Tower. &lt;br /&gt;* Монстр &amp;quot;Ikaros&#039; Test Subject #1&amp;quot; был перемещён из Partisan Hideaway в сторону юга. &lt;br /&gt;* &amp;quot;Farmer Rebels&#039; General&#039;s Specter&amp;quot;, спавнившийся на южном входе Execution Ground был перемещён к северу от Giran Harbor. &lt;br /&gt;* Монстр &amp;quot;Barion&amp;quot;, который ранее спавнился в Hatubi Hive (место этой области сменилось на Beehive) был перемещён через реку. &lt;br /&gt;* Монстр &amp;quot;Vuku&#039;s Head Worshipper Gamesh&amp;quot; был перемещён с запада от Глудио на восток от Глудио. &lt;br /&gt;* Nepitir&#039;ы, которые были в областях, где спавнились свежесозданные персонажи, были удалены и вместо были помещены гремлины. &lt;br /&gt;* Уровни множества ивентовых монстров были переспотрены и также были размещены в других местах &lt;br /&gt;* Пределы досягаемости для обнаружения Orfen&#039;ом игроков были сильно уменьшены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Анаким и Лилит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были добавлены пламя сакрального костра Анаким и пресвятая богородица преисподней Лилит. Чтобы встретиться с Анакимом, нужно присоединиться к сообществу рассвета, и выиграть ивент, и завладеть печатью алчности, затем поговорить с определённым NPC внутри Некрополя апостола, и к месту нахождения Анакима будут телепортировать. В случае Лилит нужно присоединиться к сообществу сумрака и аналогично продвигаться по последовательности, чтобы встретиться с ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Новые raid-монстры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Soul Collector Akeron (Lv42) : Execution Ground - Запад &lt;br /&gt;* Lord of Howls Castoll (Lv62) : Bandit Stronghold - Юго-запад &lt;br /&gt;* Storm&#039;s Wings Naga (Lv75) : Border Outpost - Юг &lt;br /&gt;* Timak&#039;s Worshipper Lagos (Lv57) : Sea of Spores - Восток &lt;br /&gt;* Betrayer Andras&#039; Specter (Lv78) : Devastated Castle - Юг &lt;br /&gt;* Ancient Weird Drake (Lv65) : Hunters&#039; Village - Юг &lt;br /&gt;* Banor&#039;s Chief Kandra (Lv72) : Аден - Запад &lt;br /&gt;* Nightmare Drake (Lv67) : Narsell Lake - Северо-восток &lt;br /&gt;* Harit&#039;s Hero Tamash (Lv64) : Anghel Waterfalls - Запад &lt;br /&gt;* The Last Giant Olks (Lv75) : Giants Cave - Внутри &lt;br /&gt;* The Final Giant Glaky (Lv78) : Giants Cave - Внутри &lt;br /&gt;* Blade of Destruction Thanatos (Lv73) : Battlefield of the Past - Север &lt;br /&gt;* Blood of Tree Vermillion (Lv75) : Tower of Insolence - Юго-восток &lt;br /&gt;* Palibati Queen Temis (Lv70) : The Forbidden Gateway &lt;br /&gt;* Gargoyle Lord Taipon (Lv65) : Silent Basin - Юго-запад &lt;br /&gt;* Taik&#039;s General Arak (Lv60) : Cemetary &lt;br /&gt;* Zaken&#039;s Executioner Krantch (Lv55) : Остров над Pirate&#039;s Tunnel &lt;br /&gt;* Iron Giant&#039;s Totem (Lv50) : Ivory Tower - Северо-запад &lt;br /&gt;* Maluk&#039;s Follower Sekina (Lv67) : Dragon Valley - Север &lt;br /&gt;* Bloody Empress Dekarvia (Lv75) : The Forbidden Gateway - Север &lt;br /&gt;* Beast Lord Behemoth (Lv70) : Narsell Lake - Запад &lt;br /&gt;* Partisan Commander Talakin (Lv45) : Partisan Hideaway &lt;br /&gt;* Karnamakos (Lv56) : Cruma Tower, 2-й этаж &lt;br /&gt;* Death Lord Ipose (Lv75) : Blazing Swamp &lt;br /&gt;* Lilith&#039;s Follower Mallion (Lv50) : Fallen&#039;s Catacomb &lt;br /&gt;* Heathen&#039;s Lookout Kerberon (Lv55) : Heathen&#039;s Catacomb &lt;br /&gt;* Anakim&#039;s Foe Zakaron (Lv70) : Evil Path&#039;s Catacomb &lt;br /&gt;* Death Lord Shaks (Lv75) : Apostle&#039;s Necropolis &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Разнообразие искусственного интеллекта NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Когда монстра атакуют несколько игроков, если уровень одного из персонажей очевидно ниже, чем его собственный, с определённой вероятностью монстр будет атаковать этого низкоуровневого персонажа. &lt;br /&gt;* Для ([конкретных] – SSS) монстров определённые классы сильнее повышают уровень ненависти монстра. &lt;br /&gt;* Если монстр с лечащими скиллами сочтёт одного из своих партийцев находящимся в опасности, он воспользуется лечением. &lt;br /&gt;* Некоторые монстры будут полиморфиться в другого монстра и драться. &lt;br /&gt;* Некоторые монстры склонны к 1:1 игрокам. Эти монстры будут выкрикивать имена персонажей, чьё отличие в уровнях составляет 2 или меньше, и начнут нападать 1:1. Если атакует ещё один персонаж, монстр также запросит содействия от монстров, чтобы помочь ему. &lt;br /&gt;* Изредка, некоторые монстры будут использовать особые скиллы. &lt;br /&gt;* Когда сражаются партийные монстры, иногда они вычленят некоторого персонажа и объединятся против него. &lt;br /&gt;* Некоторые монстры, кажущиеся одинокими, будут призывать подчинённых для подмоги в бою. &lt;br /&gt;* При сражении с некоторыми монстрами, если игрок столкнётся с опасностью, появится монстр-герой, чтобы помочь игроку. &lt;br /&gt;* Некоторые монстры скрывают своё присутствие и бродят вокруг и во время боёв могут использовать свою сбособность скрыться и сражаться. &lt;br /&gt;* Когда племенные монстры или &amp;quot;party-type&amp;quot; монстры наблюдают падение одного из них рядом с собой, их сила атаки может поднятся, на уровень, с определённой вероятностью. &lt;br /&gt;* Вооружённым кинжалом монстрам свойственна определённая вероятность начать неожиданную атаку, когда они увидят персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Имена охотничьих угодий были далее подразделены. Также, ранее называвшийся &amp;quot;Hatu Beehive&amp;quot; был изменён, чтобы называться &amp;quot;Beehive&amp;quot;, и &amp;quot;Tanor Silenos Camp&amp;quot; был изменён на &amp;quot;Tanor Gorge&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Список возможных выпадающих вещей из монстров был изменён и максимум типов вещей, получаемых через спойл был повышен до 3. Высокоуровнемым монстрам была добавлена вероятность, через которую получаются целые вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Для A-grade аксессуаров и брони как цельные вещи, так и необходимые компоннты могут быть добыты у обычных монстров. Цельное оружие может быть добыто у raid boss монстров, а необходимые компоненты оружия могут быть получены через квесты и у raid boss монстров. Что касается рецептов, существуют 60%-ные и 70%-ные (? – SSS) рецепты. Эти рецепты можно все получить через квесты. A-grade кристаллы более не выпадают. &lt;br /&gt;11. Внутриигровое общение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Внутриигровая почтовая система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Персонажи на одном и том же сервере могут получать письма друг от друга. &lt;br /&gt;2. Когда приходит письмо, прибытие почты отобразиться системным сообщением. При выходе, если приходит почта, после нового подключения прибытие новой почты будет отмечено системным сообщением. &lt;br /&gt;3. Клан-лидеры кланов уровня 2 или выше могут использовать меню управления кланом, чтобы отправить почту всему клану. &lt;br /&gt;4. Полученная или отправленная почта автоматически удаляется спустя 3 месяца. До тех пор как почта удалена, будет отображаться её оставшееся до удаления время. &lt;br /&gt;5. Если есть желание сохранить письмо навсегда, возможно хранить до 100 писем. &lt;br /&gt;6. Существует ограничение: отправление до 10 писем для аккаунта за один день. &lt;br /&gt;7. Чтобы задать нескольких получателей письма, разделите имена точкой с запятой ( ; ), Может быть указано максимум 5 получателей. Если указан персонаж, которго нет на сервере, письмо не будет отправлено. &lt;br /&gt;8. Если не хочется получать почту от определённого человека, используйте команду &amp;quot;/ignore&amp;quot;, чтобы поместить этого человека в игнор-лист. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Управление друзьями &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно управлять своим списком друзей и игнорируемых персонажей из меню &amp;quot;community&amp;quot;.&lt;br /&gt;12. Интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изменения окна обновлений &lt;br /&gt;Официальные объявления будут отображаться при получении обновлений. Ввиду этого, окно объявлений, которое раньше появлялось после того, как вводилась информация об аккаунте, было удалено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Окно состояния сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Перегруженные серверы (сервера? – SSS) будут отображаться другим цветом. Названия синего цвета – это серверы с нормальном уровнем заселённости, а названия красного цвета – это серверы, либо на которых высок уровень населённости, либо которые проходят техобслуживание. &lt;br /&gt;2. Внизу окна выбора сервера было добавлено руководство по выбору сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Экран выбора персонажа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Последний использованный персонаж будет теперь автоматически предварительно выбран. &lt;br /&gt;2. Для персонажей, ожидающих удаления, над персонажами будет отображаться число дней, оставшихся до удаления. &lt;br /&gt;3. Изначально кнопка &amp;quot;Game Start&amp;quot; (Старт игры) находилась посередине, но она была передвинута в низ. &lt;br /&gt;4. На экране выбора персонажа будет отображён alignment персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Окно квестов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если в окне квестов нажимается кнопка открытия [+] для текущего квеста, то отображается поуровневая информация квеста. Также, для случая, когда квест заканчивается, показывается отметка. &lt;br /&gt;2. Отображается квестовая информация для доступных квестов, такая как требуемое количество квестовых предметов и недостающее количество квестовых предметов. &lt;br /&gt;3. Максимальное количество квестов, которые могут выполняться в одно и то же время, составляет 15 и будут отображаться в окне квестов. &lt;br /&gt;4. Более низкие квесты выполняться могут, но будет отображаться подходящий для них уровень. &lt;br /&gt;5. Является или нет квест одноразовым, повторяемым, партийным или персональным будет отображаться иконками для простого просмотра. &lt;br /&gt;6. К окну квеста была добавлена возможность показывать, где находится особый NPC. Когда используется этот скилл, на мини-карте отмечается местоположение NPC и особая quest map стрелочка указывает в направлении NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Иконки состояния &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Несмотря на то, что максимальное количество состояний (баффов и дебаффов), которое может иметь персонаж, равно 20, следующее будет оказывать влияние даже если уже есть 20 действующих состояний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Даже когда действуют 20 состояний, Chant of Life и Chant of Paagrio, всё же будут оказывать действие. Однако, из этих двух скиллов действовать может лишь один. Оба они одновременно действовать не могут. &lt;br /&gt;* Иконки состояний для зарядов энергии, штрафов за нагрузку, забаненное состояние (? – SSS), зоны повреждений и штрафов за грейд предметов отображаются отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Отметка области &lt;br /&gt;Место, где в данный момент находится персонаж, будет в текстовом виде отражено в окне мини-карты. При перемещении в другую область название области отображается над окном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Иконки состояния партии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Теперь отображаются иконки состояний членов партии. &lt;br /&gt;2. Теперь отображаются иконки классов (профессий) членов партии. &lt;br /&gt;3. Лидер партии обозначается в окне партии. &lt;br /&gt;4. Во время нахождения в партии, если закрывается соединение лидера партии, один человек из остающихся членов партии автоматически производится в лидеры партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Отображение информации о монстре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В окне цели отображаются состояния и внутренние качества выбранного монстра. &lt;br /&gt;2. Отображаемыми качествами монстра являются порода (тип), тип защиты, dungeon type и пассивные скиллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Окно действий клана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Через окно действий клана может быть произведено принятие/отказ от клановой войны. &lt;br /&gt;2. Были добавлены возможности удалять тиутулы и эмблемы клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Мини-карта &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В системное меню была добавлена вещь, которую просили изначально, мини-карта (Комбинация клавиш : ALT + M) &lt;br /&gt;2. Поверх мини-карты может быть увеличеныа карта каждого горота. На картах городо отмечены особые места (points of interest). &lt;br /&gt;3. Если активизированы возможность поиска NPC в окне квестов или возможности связанных локаций, то квест и соответствующая локация выделяется на мини-карте. &lt;br /&gt;4. В окне мини-карты отображается внутриигровое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Внутриигровые окна &lt;br /&gt;Выбранное последним внутриигровое окон будт выглядеть чётко, а остальные окна будет выглядеть полупрозрачно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Окно состояний саммонов и ручного зверя &lt;br /&gt;Теперь отображаются состояния саммонов и ручных зверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Панель ярлыков &lt;br /&gt;Число ячеек было увеличено с 10 до 12.&lt;br /&gt;13. Подклассы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Когда закончен квест &amp;quot;Mimir&#039;s Spring Water&amp;quot; (Родниковая вода Мимиря), найдите грандмастера любого класса и выберите подкласс. &lt;br /&gt;# Когда 1 подкласс поднимается до 75 уровня, может быть выбран другой подкласс. Таким образом могут быть выбраны максимум 3 подкласса. &lt;br /&gt;# Когда выбирается подкласс, уровень, значения первого класса, скиллы сменяются на уровень 40 выбранного класса. (When a subclass is chosen, the level, 1st job class values, and skills switch to level 40 of the chosen class.) &lt;br /&gt;# Чтобы свободно преобразоваться [переключиться] между уровнем 75 основного класса и подклассом(ами), можно посетить городского NPC. &lt;br /&gt;# У перемены класса нет ни временн&amp;#243;го ограничения, ни ограничения на количество попыток. &lt;br /&gt;# При перемене класса баффовые состояния и краски не переносятся. &lt;br /&gt;# Alignment персонажа, счётчик PvP/PK, клановая/осадная информация, значения рекомендаций и счётчик голосований, френдлист, партийная информация, значения, связанные с &amp;quot;Семью печатями и квестовая информация, точно таковы же, как для исходного класса и переносятся. Склад и инвентарь так же совместно используются [основным классом и подклассами]. Так что, каждый раз при преобразовании [переключении] классов, пожалуйста, опасайтесь вероятности невозможности двигаться из-за ограничений по весу. &lt;br /&gt;# Если расой основного класса является эльф или тёмный эльф, подкласс другой расы выбран быть не может. Классы overlord и warsmith нельзя использовать в качестве подклассов. &lt;br /&gt;# Аналогичный класс в качестве подкласса выбран быть не может. Аналогичные группы классов следующие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treasure Hunter, Plain Walker, Abyss Walker &lt;br /&gt;Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger &lt;br /&gt;Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight &lt;br /&gt;Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner &lt;br /&gt;Elder, Shillien Elder &lt;br /&gt;Sword Singer, Blade Dancer &lt;br /&gt;Sorcerer, Spell Singer, Spell Howler &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Подклассы являеются системой, связывающейся с системой героев, которая проявится в будущем. Чтобы стать героем, как минимум один подкласс должен достичь 75 уровня, после чего основной класс может быть преобразован в героя. Какой бы подкласс ни был выбран, тип подкласса не влияет на систему героев и подкласс преобразован в героя быть не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 11:54:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2: Хроники 2</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Новые зоны &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1 Innadril &lt;br /&gt;a) Reed of Silence&lt;br /&gt;b) Reed of Whisper&lt;br /&gt;c) Watergarden of Eva&lt;br /&gt;d) Crocodile Island&lt;br /&gt;e) Hynes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2 Giran&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) Tunnel of Pirates&lt;br /&gt;b) Devil&#039;s Isle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3 Aden&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) Tower of Hubris (Insolence)&lt;br /&gt;b) Ruined Castle&lt;br /&gt;c) Narsell Lake&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4 Others &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) Изменены/добавлены места респа монстров: Langk Lizardman (Gludin), Blood Bee (Floran), Turek Orcs (Gludin), Harpy/Medusa (Giran), Banor Silenos (Aden), и монстров в Forest of Mirrors и Blazing Swamp. &lt;br /&gt;b) При путешествии по Blazing Swamp будет наноситься повреждение от лавы.&lt;br /&gt; с) К югу от Dion добавлен ипподром Monster Race Track. &lt;br /&gt;d) В стартовых городах помещена карта города Map of Town. Игроки могут нажать на нее, чтобы посмотреть схему города. &lt;br /&gt;e) Ночью будут видны звезды. &lt;br /&gt;f) Зоны вокруг мест респа Baium и Jaken помечены как &amp;quot;no-restart&amp;quot;. Если игрок не перезашел в игру через 10 минут после выхода в этой зоне, он автоматически будет перенесен в ближайший город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Замки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;a) Добавлен 6й замок Innadil.&lt;br /&gt; b) Структурные изменения в замках Gludio, Oren, Dion, Giran: &lt;br /&gt;* Добавлены разрушаемые стены. &lt;br /&gt;* Добавлены специальные места для размещения ловушек. &lt;br /&gt;* &amp;quot;Room of Mark&amp;quot; стали похожи на те, что в замке Aden. (непонятно) &lt;br /&gt;c) Во всех замках были добавлены троны. (на них можно садиться ) &lt;br /&gt;d) За один раз из казны замка можно изъять только ограниченную сумму адены. &lt;br /&gt;e) Лагерь при осаде замка можно установить только 1 раз в определенное количество времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Феодальная система&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1 Что есть Феодальная система. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут продавать Семена, из которых игроками собирается Урожай. Из этого урожая Владельца замков могут производить вещи на продажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2 Продажа Семян &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Типы Семян определяют тип Урожая. &lt;br /&gt;Владельцы замков определяют каких и сколько Семян нужно продать. &lt;br /&gt;Чем больше Семян выставлено на продажу, тем они дешевле. &lt;br /&gt;При помощи Castle Treasury NPC, Владельцы замков определяют уровень налога на производство Семян. &lt;br /&gt;Если адены в казне не достаточно, производство Семян за этот день отменяется полностью. &lt;br /&gt;В дни осады замка продавать Семена нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.3 Покупка Семян. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки могут покупать Семена у Manor-System Manager NPCs в каждом городе. &lt;br /&gt;Количество Семян при покупке ограничено. &lt;br /&gt;Выручка от продажи Семян и остаток нераспроданных Семян автоматически помещаются в Казну замка в конце дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.4 Выращивание и сбор Урожая. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Plant|Harvest работает аналогично Spoil|Sweep у скавенджеров. Осемененных мобов () нельзя осеменить еще раз/пересеменить другим типом Семян. &lt;br /&gt;Осемененные мобы при смерти бросают только адену. (вещи падать не будут) &lt;br /&gt;Для сбора Урожая в городе необходимо купить Harvester, и использовать его на убитом осемененном мобе. &lt;br /&gt;При осеменении/сборе Урожая происходят проверки уровней. (аналогично скавенджерам) &lt;br /&gt;Мобы могут быть одновременно и Spoiled, и осеменены, НО (!) Harvester должен быть использован перед Sweep. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.5 Покупка Урожая &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В зависимости от типа Урожая, он может быть продан только в определенном городе, или в любом другом городе. &lt;br /&gt;Владельцы замков устанавливают цену покупки Урожая. &lt;br /&gt;Все покупки будут немедленно отменены, если в казне не будет достаточно адены. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут выставить либо &amp;quot;низкие&amp;quot;, либо &amp;quot;высокие&amp;quot; вознаграждения. Цены можно менять раз в день. &lt;br /&gt;Скупщики-NPCs автоматически берут 10% от всех поступлений, а все покупаемые вещи будут производиться из материала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.6 Производство &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владельцы замков могут производить вещи. &lt;br /&gt;Конечный продукт производства НЕ продается у NPC, а достается Владельцам замков. &lt;br /&gt;Для производства вещей будут использоваться Замковые кузнецы (нововведение). &lt;br /&gt;Количество и тип производимых вещей зависит от инвестиций в сбор Урожая. &lt;br /&gt;Каждая инвестиция (и производство) длится 2 недели и не зависит от смены владельца. (хм, борьба за Урожай, восстаньте, Дети Кукурузы! ) &lt;br /&gt;Список производимых вещей в каждом замке: &lt;br /&gt;Gludio - Instant Healing Potion (Зелье мгновенного излечения ), Scroll: Enchant Weapon D, Scroll: Enchant Armor D, Escape Scroll: Castle, Blessed Escape Scroll (работает моментально ) &lt;br /&gt;Dion - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor C, Escape Scroll: Castle, Crystal: B-Grade &lt;br /&gt;Giran - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion (аналогично ww2), High Grade Potion of Alarcrity (haste2), Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor C, Blessed Resurrection Scroll (100% возврат экспы, hp и mp), Dual-Sword Crafter Stamp (для крафта B grade dual) &lt;br /&gt;Oren - Instant Healing Potion, High Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp, Metallic Reinforcing Agent (материал будет необходим для крафта любой вещи C grade) &lt;br /&gt;Aden - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, High Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon B, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp &lt;br /&gt;Innadril - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, Hight Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon B, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Новые Skills и Spells&lt;br /&gt;4.1 Новыелинейки Skills/Spells &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Rogue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Energy Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl20, 25, 30, 35 - активное &lt;br /&gt;Warlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy - Автоматическое увеличение силы атаки при низком уровне HP - lvl43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Gladiator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy - Увеличение силы атаки при низком уровне HP - lvl43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Dualist Spirit - Скорость атаки Dual увеличивается - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Fast HP Recovery - Увеличивается скорость регенерации HP - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Paladin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Dark Avenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Treasure Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Hawkeye &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Sorceror &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активное &lt;br /&gt;Seed of Fire - Внедряет 1 spirit of Fire. Длится 5 сек - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Inferno - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Fire spirits, наносит Fire-DoT. - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Elemental Assault - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Water и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Necromancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Disease - Уменьшает эффективность лечения зараженной цели - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активное &lt;br /&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Binding Cubic - Парализующий Binding Cubic - lvl40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Summon Storm Cubic - Атакующий Storm Cubic - lvl40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery – Позволяет вызывать несколько Cubic одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Kay the Cat - Вызов Kay the Cat... - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bishop &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction - Полностью восстанавливает HP всех членов группы, можно использовать только когда у кастера остается 10% HP - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Prophet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Word of Fear - Ближайшие мобы разбегаются в страхе - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elven Scout &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Elven Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solar Spark - Урон Светом. Возможен Over-hit. - lvl25, 30, 35 - активный &lt;br /&gt;Energy Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl20, 25, 30, 35 - активное &lt;br /&gt;Temple Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Swordsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Song of Vitality - Временно увеличивает макс. HP всей группы - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Song of Vengeance - Временно отражает часть урона, наносимого членам группы, на врагов - lvl74 - активный &lt;br /&gt;Song of Flame Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Огня - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Song of Storm Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Воздуха - lvl70 - активный &lt;br /&gt;Plainwalker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rest of Cameleon - Отдыхающий (/sit) не может быть атакован мобами, постоянное использование MP - lvl46 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Silver Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Spellsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solar Flare - Урон Светом. Доступен Over-hit - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Seed of Water - Внедряет 1 Spirit of Water. Длительность 5 сек - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Blizzard - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Water spirits, замедляет движение - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Elemental Symphony - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Water и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Elemental Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Aqua Cubic - Вызывает cubic, наносящий Cold DoT - lvl40, 44, 48, 52, 56, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Life Cubic - Вызывает cubic, лечащий Summoner. Requires D-grade Crystals - lvl43, 49, 55, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery - Позволяет вызов нескольких Cubics одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Merrow - Вызывает Unicorn Merrow... - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serenade of Eva - Ближайщие мобы становятся мирными и теряют желание атаковать - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dark Fighter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Sense - В ночное время меткость увеличивается - lvl15 - пассивный &lt;br /&gt;Assassin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Dark Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Spark - Урон Тьмой. Доступен Over-hit. - lvl25, 30, 35 - активный &lt;br /&gt;Shillien Oracle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Rage - Придает атакам эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl30 - активный &lt;br /&gt;Shillien Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Автоматическое увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Aqua Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Воды - lvl70 - активный &lt;br /&gt;Dance of Earth Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Земли - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Dance of Vampire - Временно придает атакам членов группы эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl74 - активный &lt;br /&gt;Dance of Protection - Временно увелечивает сопротивление членов группы к AoE-заклинаниям - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Abyss walker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Phantom Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Spellhowler &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Flare - Урон Тьмой. Доступен Over-hit - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Seed of Wind - Внедряет 1 Spirit of Wind. Длится 5 сек - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Demon Wind - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Wind spirits, кастуется Disease - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Elemental Storm - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Wind и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Phantom Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Poltergeist Cubic - Вызывает cubic, уменьшающий вражескую силу и скорость атаки, защиту. Требует D-grade Crystals - lvl40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery - Позволяет вызывать несколько Cubics одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Soul-less - Вызывает Soul-less - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Spark Cubic - Вызывает cubic, использующийшок (stun). - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Shillien Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Rage - Временно придает атакам эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl44, 58, 72 - активный &lt;br /&gt;Orc Fighter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Body - Сопротивляемость заклинаниям на базе магии Земли - lvl15 - пассивный &lt;br /&gt;Orc Raider &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery - Увеличивает урон и меткость при использовании 2handed Swords и 2handed Blunts. - lvl20, 24, 28, 32, 36 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Destroyer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery - Увеличивает урон и меткость при использовании 2handed Swords и 2handed Blunts. - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Tyrant &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Totem Spirit Bison - Одержимость духом Бизона. Увеличиваются сила атаки и шанс критического урона при низком уровне HP - lvl68 - активный &lt;br /&gt;Totem Spirit Rabbit - Одержимость духом Кролика. Увеличиваются скорость движения и шанс уклонения, уменьшается сила атаки. - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Overlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speed of Paagrio - Увеличивается скорость движения членов клана - lvl58, 64 - активный &lt;br /&gt;Soul Guard - Увеличивается защита, постоянное использование MP - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Warcryer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chant of Revenge - Отражает часть урона, наносимого членам группы - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Scavenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoil Festival - Spoilит мобов в зоне (шоб не бегать за всеми - сами прибегут) - lvl28, 36 - активный &lt;br /&gt;Bounty Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoil Festival - Spoilит мобов в зоне ( )- lvl43, 49, 55, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Warsmith &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Wild Hog Cannon - Вызывает осадную пушку (то ли стены ломать, то ли навесом по защитникам лупить) - lvl58 - активный &lt;br /&gt;Summon Big Boom - Вызывает Big Boom... (гномы-камикадзе, что ли? ) - lvl58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2 Продолжение существующих линеек Skill/Spell Warlord &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Lore - lvl64, 70 - активный &lt;br /&gt;Boost HP - lvl62, 66, 70, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Fast HP Recovery - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Polearm Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Spinning Slasher - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Thunder Storm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Howl - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Provoke - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Lionheart - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Gladiator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast HP Recovery - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Triple Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Sonic Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sonic Blaster - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sonic Storm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Sonic - lvl60, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Sonic Buster - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dual Weapon Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Fatal Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hammer Crush - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Triple Sonic Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Lionheart - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Paladin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shield Stun - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Holy Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sacrifice - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sanctuary - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Holy Blessing - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dark Avenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shield Stun - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Life Scavenge - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Horror - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Plague - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Hamstring - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Dark Panther - lvl62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Treasure Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Power - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Vital Force - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Trick - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Switch - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Veil - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hawkeye &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Vital Force - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Burst Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sorceror &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Fire - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Slow - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Cancel - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleeping Cloud - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Wind - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Blazing Circle - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Prominence - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Flare - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Decay - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Necromancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Weakness - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison Cloud - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Poison - lvl62, 72 - активный &lt;br /&gt;Curse Chaos - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Corpse Life Drain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Body to Mind - lvl58, 66 - активный &lt;br /&gt;Silence - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Reanimated Man - lvl60, 64, 68, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Corrupted Man - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Death Spike - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Burst - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Forget - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Death Link - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Discord - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Fear - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Anchor - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Vampiric Claw - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Curse Gloom - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Kat the Cat - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Mu the Cat - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Bishop &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Group Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Resurrection - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Peace - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Vitalize - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Might of Heaven - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Repose - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hold Undead - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Requiem - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Mass Resurrection - lvl58, 68 - активный &lt;br /&gt;Prophet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost HP - lvl62 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Dryad Root - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Bless the Body - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Bless the Soul - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Temple Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Storm Cubic - lvl 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Life Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Holy Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Guard Stance - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Swordsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sword Symphony - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Plainwalker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Switch - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Silver Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Burst Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Spellsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Weakness - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Earth - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Cancel - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Water - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleeping Cloud - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Frost Wall - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Shackle - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Flare - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hydro Blast - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Frost Bolt - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Ice Dagger - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Mana Regeneration - lvl60, 70 - активный &lt;br /&gt;Elemental Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Serviator Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Boxer - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Mirage - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Wind Shackle - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Resurrection - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Vitalize - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Might of Heaven - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shillien Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Vampiric Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Summon Poltergeist Cubic - lvl58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Plague - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Viper Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Lightning Strike - lvl62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Life Leech - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison Blade Dance - lvl60, 72 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dual Weapon Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Abyss Walker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Critical Power - lvl64, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Trick - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Veil - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Phantom Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Spellhowler &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 10:50:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2: Хроники 1</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прохождение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что #Lineage 2# ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки # огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица # это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. #Lineage 2: The Chaotic Chronicle# вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества. &lt;br /&gt;Это интересно: почему игра называется #Хроника Хаоса#? Ответ на это дают разработчики: #Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас #хаотические хроники#. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход игры в Америке ожидается в апреле этого года. Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки. &lt;br /&gt;Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода #Lineage 2# в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры # корейскую, японскую, американскую # уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать #бесплатными завлекательными версиями#. Игровая механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя. &lt;br /&gt;О полноценном выходе #Lineage 2# в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру #Anarchy Online#. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Об игре &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир Аден &lt;br /&gt;Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари. &lt;br /&gt;Это интересно: как выяснилось, #Lineage 2# # это предыстория #Lineage#. События там происходят за 150 лет до событий первой игры. &lt;br /&gt;Узнать азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их горделивым позам # на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир. &lt;br /&gt;Графика #Lineage 2# заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу. &lt;br /&gt;Кругом здесь # детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты #Разыскивается#, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется. &lt;br /&gt;Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов # это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций # тысячи. Каждое заклинание мага # это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня # это не просто новый скин (как в #EverQuest#), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения. &lt;br /&gt;При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон #Loading#. Мир подгружается незаметно, как в #Dungeon Siege#. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт # это хорошо, но 1024 # лучше). &lt;br /&gt;Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное # чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный #point and click#. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее). &lt;br /&gt;Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что #с мыши# он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго. &lt;br /&gt;Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из #KotOR#, только она здесь более свободна # ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши. &lt;br /&gt;Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде #Diablo II#, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть # в жарком бою очень трудно #накликать# врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его. &lt;br /&gt;Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом. &lt;br /&gt;Это интересно: сначала может показаться, что функции #следовать за другим персонажем автоматически# в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов? &lt;br /&gt;Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете (см. раздел #ДОПОЛНИТЕЛЬНО: #URL, сестра, URL!#). &lt;br /&gt;Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди # это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься # бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет. &lt;br /&gt;История людей в мире #Lineage 2# необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден. &lt;br /&gt;Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно. &lt;br /&gt;Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях # ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльфов создала богиня Эйнхазад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши. &lt;br /&gt;Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что, если вы хотите специализироваться на стрельбе из лука # берите эльфа-воина. В качестве магов эльфы тоже удались неплохо. Единственная слабость эльфа-мага # физическая. В ближнем бою эльфийские маги остаются в живых реже, чем представители других рас. &lt;br /&gt;Эльф-воин # тоже неплохой вариант. Быстрые удары мечом приближают победу. &lt;br /&gt;Рождаются эльфы на севере Аден, недалеко от города темных эльфов. Места там красивые и умиротворяющие. Очень рекомендую их посетить, особенно подножье Древа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темные эльфы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дроу отделились от остальных эльфов и стали поклоняться темному богу Каину. Когда кожа темных эльфов потемнела, а волосы выцвели, стало ясно, что появился новый вид. С тех пор началась вражда между дроу и обычными эльфами. Она продолжается до сих пор. &lt;br /&gt;Внешне дроу отличаются от своих ортодоксальных товарищей не сильно # в основном, цветом и характерным минималистским стилем в одежде. Но стоит дроу побежать, как разница становится очень даже заметной # бегают темные эльфы в позе разгоняющихся страусов, отставив заднюю часть тела и наклонившись вперед. Когда с десяток темных эльфов бегут в одну сторону, на ум приходит игра #Ostrich Runner#. Кому-то может не понравиться такая своеобразная пластика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее темные эльфы очень популярны среди игроков, так как их маги # самые сильные на континенте. Если вы хотите быть магом-#бомбистом#, то выбор очевиден # дроу. &lt;br /&gt;Воины из темных эльфов тоже получаются хорошие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы # самая необычная раса в мире #Lineage 2#. Начать с того, что привычного разделения маг/воин у гномов нет. Они могут быть только воинами. &lt;br /&gt;Во-вторых, только гномы могут специализироваться на изготовлении предметов. Для этого им после двадцатого уровня надо изучить соответствующие навыки (в том числе и навык выбивания из монстра предметов). Здесь же гному придется специализироваться # выбрать между мастерами и добытчиками ресурсов. Более крупный инвентарь и выносливость по весу должны помогать им в этом нелегком деле. Так что, если вы хотите отыгрывать в #Lineage 2# отечественного производителя, то выбора у вас нет # только гном. Правда, сначала придется потрудиться, чтобы набрать нужный уровень и освоить нужные навыки. &lt;br /&gt;Внешность у гномов тоже своеобразная. #Мужской# гном похож на своего собрата из #Warcraft#, а #женский# # на ребенка с глазами-плошками. Это самый анимешный персонаж во всей игре. &lt;br /&gt;Это интересно: к слову, катапульты тоже делаются гномами. Купить катапульту в магазине нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высшие благородные орки # воинственная зеленокожая раса, несущая в себе кровь бога огня. Их не стоит путать с опустившимися до уровня монстров собратьями # низшими орками. Высший орк очень похож на человека чертами лица, только он намного крупнее и зеленее его. Оркская женщина так и вовсе напоминает женщину-культуриста, зачем-то обмазанного зеленой краской. &lt;br /&gt;Орки # отличные воины, особенно на первых уровнях. Хорошая сопротивляемость ядам и болезням, огромная физическая сила и отличные показатели здоровья # для воина это прекрасные плюсы. С виду кажется, что бегают орки медленно, но это лишь иллюзия. На самом деле они передвигаются ничуть не медленнее других рас. Бьют, правда, медленно, но очень сильно. А вот маги-орки подкачали # они намного слабее магов других рас. Это не самая эффективная в игре помесь мага и воина. &lt;br /&gt;Если вы в душе # орк, то вам понравится их город # крупный, замшелый, и с виду очень-очень древний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролевая система &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ролевая система устроена в игре просто и одновременно заковыристо. Просто # в начале игры, сложно # после двадцатого уровня. &lt;br /&gt;У каждого персонажа есть шесть основных характеристик: сила, ловкость, телосложение, разум, мудрость и обаяние. Но в цифрах вы нигде их не увидите. Вам будут представлены только их производные: атака, защита, защита от магии, и так далее. &lt;br /&gt;Развитие проходит по обычным законам жанра: убийство монстров, получение опыта (Exp), рост в уровне. Ограничения по уровню (так называемого level cap) в #Lineage 2# нет. Просто требования по опыту для каждого последующего уровня вырастают экспоненциально, так что прокачка высокоуровневых персонажей замедляется. Это выглядит намного более логично, чем жесткое ограничение сверху, после достижения которого приходится думать о развитии нового персонажа. &lt;br /&gt;С самого начала игры вас заставляют делать только один выбор # общее направление развития, воинское или магическое. У воинов традиционно высокие показатели здоровья, но магической энергии очень немного. У магов плохо со здоровьем, но очень хорошо с магией. &lt;br /&gt;Но это, разумеется, еще не все различия между классами. Набор боевых навыков для воинов и магов почти нигде не пересекается. Воины изучают защиту, специальные удары, углубляют свои познания и навыки использования различных видов оружия. Маги преимущественно изучают заклинания: лечение, атака, усиление, ослабление # все это по их части. Воин больше полагается на броню и оружие. Броня на маге вредна для его волшебных качеств, куда полезнее для него зачарованная одежда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме так необходимого для набора уровней опыта, убитые враги дают и небольшое количество так называемых очков навыков (SP). Если вы достигли седьмого уровня, то вы в любое время можете пойти в город к тренеру и на заработанные очки навыков купить себе навык. Одни становятся доступны уже с седьмого уровня, другие # с десятого, четырнадцатого и так далее. Воинам деньги на тренировку не требуются # просто в бою отвоюйте сотню-другую очков, а потом обменяйте их у мастера на навыки. Магам немного сложнее: чтобы выучить заклятье, надо еще купить в магазине нужный фолиант. Впрочем, стоят они очень недорого. &lt;br /&gt;Это интересно: список всех навыков для каждого класса можно легко найти в интернете # см. раздел #ДОПОЛНИТЕЛЬНО: #URL, сестра, URL!#). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жизнь воина &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так и получается, что воин бегает по полям с луком, кинжалом или мечом и дерется. Время от времени он садится на травку, чтобы отдохнуть и набраться сил. И здоровье, и магия персонажа со временем восстанавливаются, но, если вы сели на землю, процесс ускоряется. &lt;br /&gt;Чтобы облегчить себе бой, воин может применить специальный удар, который во многих отношениях похож на заклинание # он требует для себя магической энергии (ее у воинов мало, но она есть) и после применения некоторое время не работает. А вот лечение # это большая проблема для воинов. Приходится закупаться в городе сравнительно дорогими эликсирами, которые, к тому же, действуют не сразу, а медленно восстанавливают здоровье. Существует и другой вариант: использовать навык особой медитации, который требует для себя магической энергии, но восстанавливает здоровье чуть быстрее. &lt;br /&gt;Это важно: играть за воина выгоднее в случае нестабильной связи, когда случаются лаги. Во время лага вы не можете управлять персонажем и не видите, что происходит в игре. Но у воина хорошее здоровье, и, в отличие от мага, он наносит удары самостоятельно. Маги гибнут в лагах намного чаще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жизнь мага &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У чародея другие проблемы. Лечить себя он может с самого начала, а вот со здоровьем у него слабовато. Охота мага выглядит следующим образом: на ничего не подозревающего монстра накладывается мощное атакующее заклятье. Если здоровья у чудища осталось с гулькин нос, то можно ударить его несколько раз посохом и добить, не тратя драгоценную энергию. &lt;br /&gt;Если чудище живо и относительно здорово, придется применять другое заклятье (пока первое восстанавливается). А уж коли и заклятий других нет, стоит отбежать в сторону # здоровья у мага мало, подставляться под клыки и когти не хочется. Хорошо работают заклинания отравления. Отравить врага, а потом ударить морозным и ветряным заклятьями # получается неплохой урон. Темные эльфы порадуются вампирскому заклинанию, высасывающему из врага жизнь в пользу мага. &lt;br /&gt;Отдыхают чародеи с одной целью: восстановить волшебную энергию # ману. Здоровье в любой момент можно поправить заклинанием, а вот чародей без энергии # почти труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так и живут воин с магом до двадцатого уровня # тихо и размеренно. Копят деньги и очки умений, растут в уровне, покупают себе новое оружие и модные шмотки. &lt;br /&gt;А с двадцатого уровня у них появляется возможность специализироваться # выбрать между двумя-тремя классами. Каждый из этих классов обладает своим набором навыков. &lt;br /&gt;Выбор нелегкий. Прежде чем выполнить квест, завершающий нужную специализацию, надо подумать, взвесить все #за# и #против#, посмотреть на список навыков. Надо понять, какая разница между рыцарем, воином и вором, и что вас больше устраивает. &lt;br /&gt;Но это еще не все. На сороковом уровне появляется возможность углубить специализацию. Рыцарь сможет стать темным рыцарем или паладином. Воин # военачальником или гладиатором. Вор # охотником за сокровищами или востроглазом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо оркам и гномам # у них всего два варианта развития. Выбор делается на двадцатом уровне один раз и насовсем. На сороковом уровне выбирать им не придется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Партийная работа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для совместной охоты в мире Аден можно организовывать группы # их в просторечии называют партиями. Чтобы пригласить человека в группу, достаточно выбрать его и щелкнуть у себя по соответствующей кнопке. Если он согласится участвовать, то табличка с его именем и характеристиками появятся у вас на экране. &lt;br /&gt;Теперь вы # одна команда. При убийстве монстра опыт и очки умений будут делиться между вами # но не поровну, а в соответствии с уровнем. Чем больше уровень персонажа, тем больше ему достается. Это сделано для того, чтобы салаги в одной группе с сильными персонажами не получали преимущество в скорости прокачки. Если вы хотите честной игры # сделайте так, чтобы в команде все были примерно одного уровня. &lt;br /&gt;Очень важно определить, кто первым организовывает группу. Именно он получает админские права # он может включать или насильно исключать игроков из группы. С выходом админа из группы она распадается. &lt;br /&gt;Это интересно: если кто-то из команды далеко отошел от основной группы, то он перестанет получать групповой опыт, что, в принципе, правильно. Деньги, правда, по-прежнему будут ему капать. &lt;br /&gt;Если кто-нибудь из команды подбирает выпавшие из чудища деньги, то они тоже автоматически разделяются между игроками. Сложнее с предметами. Здесь придется договариваться о том, как их делить. Обычно делают так: каждый берет то, что ему нужнее. Маги хватают свитки, а воины # эликсиры. Иногда группа договаривается о том, что каждый ее участник берет предмет по очереди. &lt;br /&gt;Это интересно: внутри команды можно пользоваться специальным чатом. Посторонние его не увидят. &lt;br /&gt;Какой должна быть хорошая группа? Во-первых, она не должна быть слишком большой (количество человек в группе ограничено девятью). Чем больше народа, тем, как говорится, меньше опыта. Чем больше в группе человек, тем слаженнее должна быть работа, чтобы охота не превратилась в беспорядочную беготню. В толпе очень трудно играть свою роль. Тщательно подумайте, прежде чем принимать в группу пятого человека. Три-четыре # оптимальный вариант. &lt;br /&gt;Во-вторых, группа должна быть сбалансированной. С этой точки зрения идеально выглядит группа из двух человек, из которых один # маг, а другой # воин. Воин стоит на передовой, принимая на себя удары чудовищ, а маг помогает издали атакующими заклинаниями, накладывает на воина усиливающие наговоры (#buffs#) и, разумеется, лечит его. Здесь надо тщательно следить за тем, чтобы монстр не увлекся преследованием стоящего на заднем плане чародея # природа иногда подсказывает чудищам такие вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экономика &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Без денег в #Lineage 2# никуда # это факт. Вы рождаетесь в этом жестоком мире с очень ограниченным набором вещей. Вы получаете комплект самой дешевой одежды. Маги получают дохлый посох, а воины # старый ржавенький меч. &lt;br /&gt;В магазине всегда можно закупиться и оборудоваться по высшему уровню. Вы только посмотрите на эти замечательные доспехи! А этот длинный меч # это же просто прелесть! А вот эта заговоренная рубашка, кроме защиты, дает еще и прибавку к магической энергии. Прелесть, просто прелесть! &lt;br /&gt;Вот только деньги... Стоимость лучших вещей растет в геометрической прогрессии. Тут эту прогрессию очень любят: самый простенький меч стоит здесь пару тысяч адена (местная валюта). Следующий по силе # шестнадцать тысяч. Затем счет идет уже на десятки и сотни тысяч. То же самое и с магическими вещами, и с одеждой, и с заговоренными украшениями. Стоимость самых крутых вещей измеряется десятками миллионов. &lt;br /&gt;Но стоп! А какой тут курс? Например, тысяча адена # это много или мало? Ну, это полсотни убитых лисиц, штук тридцать орков или десяток големов. Персонаж восьмого-десятого уровня выбивает из врагов по семьдесят-восемьдесят адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше монстр, тем больше от него прибыли. Каждый пятый монстр оказывается жадиной и после смерти не выбрасывает денег. Каждый двадцатый (примерно) сбрасывает какой-нибудь предмет. Список их жестко фиксирован # что может выпасть из орка, то никогда не выпадет из голема. &lt;br /&gt;Денег на первых порах очень сильно не хватает. Поэтому надо тщательно различать, когда ты идешь на прокачку, а когда собираешься выбить себе побольше денег. Во втором случае следует подыскивать более слабых противников, чтобы поддерживать темп. Во втором случае надо искать монстров посильнее, и пользоваться помощью других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда подбирайте все, что выпало из поверженных врагов. Потом вы сможете сдать все трофеи в магазин за две трети их стоимости. Это немало, но на высоких уровнях потери будут ощутимыми. Так что, если вам жалко продавать ненужный меч за двести тысяч адена, активируйте режим магазина и проставьте своим товарам цену (в идеале # среднюю между ценой покупки и продажи в магазине). Персонаж при этом сядет со вздохом на землю и будет ждать покупателей. А вы в это время попейте чай, сходите на прогулку, посетите лекцию в своем институте. &lt;br /&gt;Этот способ, само собой, подходит только для обладателей дешевого интернета. Если время или мегабайты критичны, то придется либо сдавать вещи в магазин задешево, либо искать покупателя самому. &lt;br /&gt;А что же с ручным изготовлением вещей # #крафтингом#? Он тут есть только у гномов. И то # гному сначала надо как-то подняться до двадцатого (минимум) уровня, чтобы получить хоть какие-то навыки мастера. Даже этим бородатым-глазастым существам приходится очень нелегко # искать заготовки, схемы, материалы, а потом все это собирать и как-то продавать... И с боевыми умениями у них # полный швах. Как, спрашивается, качаться гному? &lt;br /&gt;Да, им не позавидуешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умер? Садись, два! &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В первые четыре уровня погибшему персонажу за смерть не будет никаких последствий. Ну, умер и умер. Всякое бывает. Возродись в ближайшем городе и снова беги колотить старших лисовинов. &lt;br /&gt;С пятого уровня начинаются проблемы: теряется опыт и иногда (довольно редко) случайные предметы. Снимается примерно шесть-десять процентов опыта на уровне. То есть: предположим, у вас шестой уровень и 50% опыта, набранного сверху. Погибнув от лап гигантских жабиков, вы в лучшем случае останетесь с 45% опыта, а в худшем # с 40%. &lt;br /&gt;Если же вы только-только получили уровень и не успели набрать опыта поверх его, то извольте откатить уровень назад. Были вы восьмого уровня (+ 4% сверху), стали седьмого (+ 95% сверху). Неприятно? А вы думали! Умирать и должно быть неприятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карма и PvP &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карма # это вечный закон воздаяния за грехи. Здесь, в мире Аден, именно карма ограничивает преступность, снижая уровень бесконтрольных убийств других игроков (плейер-киллинг). В самом начале игры ваша карма равна нулю. Вы абсолютно чисты перед законом, небесным и человеческим. Расти карма начинает, если вы убиваете другого игрока. Работает это все по очень интересной схеме. &lt;br /&gt;Вначале ваше имя отображается белым нейтральным цветом. Если вы на кого-нибудь нападете, ваше имя станет фиолетовым. Это сигнал для всех # вы в бою. Если на вас нападут в ответ, то имя вашего соперника тоже станет фиолетовым. При этом, если бой завершился, то цвет вашего имени снова станет обычным белым примерно через минуту. &lt;br /&gt;Если вы нападаете на мирных персонажей (с белыми именами), то со временем ваше имя станет красным. Это знак убийцы, игрока с плохой кармой. Обратите внимание на то, что если вы присоединитесь к драке #фиолетовых#, то кармой вы не рискуете. Опасно нападать только на #белых#. Надо ли говорить, что убивать #красноименных# можно без малейших последствий? &lt;br /&gt;Снизить ставшую высокой и плохой карму сложно. Для этого нужно убить очень много монстров и самому умереть очень много раз. При плохой карме ваше имя приобретет красный цвет, а стражи в городах начнут без предупреждения нападать на вас (ультимовской команды #guards# в игре нет). Кроме этого, после смерти убийцы вероятность выпадения из него предметов намного выше. &lt;br /&gt;Такой вот вечный закон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве я рассказал не обо всех сторонах #Lineage 2#. Не получилось подробно описать замки, осады, клановые войны, квесты и возню с драконами. Но герои растут, мир Аден развивается, и, скорее всего, мы еще вернемся к этой удивительной MMORPG на страницах ЛКИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;#Стань королем. Правь этим миром!# &lt;br /&gt;Хотите узнать, как выглядела бы #Сфера#, если бы ее делали корейские кудесники? Поиграйте в #Lineage 2#. Дело в том, что по заявленным игровым параметрам корейская MMORPG очень сильно напоминает детище #Никиты#. Те же клановые войны с захватом замков, те же основные принципы PvP. Те же осады замков (только теперь # с осадными машинами, выстроенными умелыми гномьими руками). Та же заточенность на бесконечную прокачку, злая система кармы. Даже недостатки у игр похожи: в #Lineage 2#, как и в #Сфере#, наблюдается однообразие лиц персонажей. &lt;br /&gt;Разумеется, ни о каком копировании здесь не может быть и речи # игры разрабатывались отдельно и совершенно независимо. Тут, скорее всего, были подхвачены витающие в воздухе идеи. Вот только игровой мир в #Lineage 2# выглядит намного более отлаженным и грамотно просчитанным. И это # не говоря уже о красоте новой корейской MMORPG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три блондинки и убийцы-неудачники &lt;br /&gt;Когда я начинал свою карьеру мага-дроу (drow # темные эльфы), то выбрал женский персонаж: вид с тыла у женских моделей темных эльфов самый... э-э, симпатичный. &lt;br /&gt;Красивые и мрачные стартовые подземелья напомнили, что все мы вышли из-под земли. Это было мое первое погружение в #Lineage 2#, так что я даже слегка растерялся и смущенно нарезал круги по величественным залам, пытаясь справиться с камерой. Но мне повезло. Почти сразу же мне повстречались два соотечественника, по странному совпадению # тоже игравших за эльфиек-магичек. Мы вместе нашли эльфийский город и отправились на охоту за лисицами # самыми первыми источниками опыта новичков. &lt;br /&gt;Уровне на пятом, сколотив партию, мы перешли на волков и гоблинов. Стиль прокачки был выбран интуитивно и выглядела наша охота забавно: три блондинки толпой бегут к ближайшему гоблину. Потом останавливаются и начинают в нерешительности топтаться на расстоянии удара заклинания. Наконец, самая смелая швыряет #удар ветра# и с визгом убегает прочь, а две другие начинают кидаться тем же врожденным #ветром# в разобиженного зеленого монстрика. Трех заклятий обычно хватало, чтобы одним гоблином на свете стало меньше. &lt;br /&gt;Три блондинки развлекаются, веселье бьет ключом... и тут к нам подкрадываются два агрессивных персонажа, player killers # один с мечом, а другой с луком. Тут бы и умереть всем трем эльфийкам мучительной смертью, но, похоже, богиня Ллот была в тот день благосклонна к новичкам. #Ахтунг, это PK!# # раздался клич во внутрипартийном чате. Вы видели когда-нибудь, как сражаются ошалевшие от внезапного нападения блондинки? Оба бандита скончались на месте, успев убить только самую слабую из нас. Впрочем, через пять минут она прискакала к нам из города. &lt;br /&gt;Второй набег агрессивных персонажей тоже окончился ничем # #красных# отпинали еще быстрее. Кажется, один из нападавших даже уронил что-то после смерти. &lt;br /&gt;Надо сказать, на уровнях повыше столкновения с охотниками на игроков уже не были такими удачными, и заканчивались они обычно возрождением в городе и потерей опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Благородство орка... &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В подземном городе темных эльфов кипит жизнь. Целая куча торговцев сидит на центральной площади под #варежкой# (каменным изваянием ладони). От одного выхода к другому бегают дроу # бегают очень характерно, в позе #страус пошел#. Постоянно кто-то околачивается около торговцев, и не зарастает народная тропа на лестнице, ведущей к тренерам. И кругом # пепельно-темные рожи с седыми волосами. Встретить в толпе дроу человека, орка или эльфа # это уже событие. Особенный дефицит, помнится, был на гномов. &lt;br /&gt;Был я тогда эльфийкой-магом девятого уровня и нуждался в команде. Со здоровьем у магов плоховато, и длительный бой с серьезным монстром без поддержки воина-#танка# магу-новичку не выдержать. &lt;br /&gt;У воинов проблемы совсем другого плана: и сильные они, и здоровья у них много, а вылечиться # никак. Приходится либо садиться на травку и ждать, пока заживут раны, либо пользоваться дорогими и не очень эффективными зельями. &lt;br /&gt;И тут повстречался мне орк-воин по имени Думеу. Слово за слово, и орк согласился побыть в команде. Мы договорились о простом разделении труда: он убивает монстров, а я поправляю его здоровье заклинанием. &lt;br /&gt;Мы добежали до полей, где обитали орки-монстры, и приступили к делу. Когда Думеу начал молотить своих низших собратьев кастетами, я вспомнил, кого он мне напоминает # зеленого гиганта Халка, героя марвеловских комиксов. #Эй, да ты похож на Халка!# # крикнул я ему в перерывах между произнесением заклинаний лечения. Думеу, что называется, просек фишку, и начал комментировать бой: #Моя бить гоблин! Моя быть плохой! Моя стукнуть большой гриб!#. &lt;br /&gt;После набора двух уровней Думеу захотел домой, в земли орков. Но вот незадача # он забыл, как туда добраться. #Моя никогда не добирайся домой!# # грустно повторял он. Городской платный телепортатор говорил только по-китайски, а на карте поселения орков было не найти. Пришлось искать по всему городу и звать на помощь зеленокожих товарищей-орков, чтобы те подсказали товарищу, вошедшему в роль Халка, путь домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думеу воспользовался телепортатором и исчез. Добрался ли мой толстокожий друг до родных каменных башен или нет # этого я так и не узнал. Больше я его не видел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Американцы на охоте: орки против янки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С чего начинается #Lineage 2#? С тявканья лисиц. Кто бы ты ни был # орк, гном, человек, эльф # тебе придется первые пять уровней охотиться на этих хвостатых существ. В этот раз я стал классическим человеком-воином и родился на небольшом острове к юго-востоку от побережья. Окружение было типично человеческим # замки, городок, причалы, мельница, маяк. &lt;br /&gt;Никаких циклопических сооружений, никаких гигантских деревьев или подземных чертогов. &lt;br /&gt;Быстро и привычно набрав на лисах пятый уровень, я встретил американца. По тому, как неуверенно он сражается с лисами, я предположил, что это совсем зеленый новичок # так оно и оказалось. Среди китайцев в тайваньской бета-версии нечасто встречаются англоговорящие игроки, так что я пригласил его в команду. Но тут произошло непредвиденное: набежало еще четыре американца, все его друзья и все # новички третьего-четвертого уровня. Это значило, что охота будет малоэффективной (опыт и деньги делятся на всех членов команды автоматически), но интересной. Неподалеку, в небольшом каменном стоунхендже за мостом возрождались орки. Туда я и повел свой детский сад. &lt;br /&gt;Сами по себе орки # ребята серьезные, но против пяти американских рядовых и русского прапорщика они ничего сделать не могли. Янки наваливались на орков кучей, и тем не помогала даже высокая скорость возрождения. То один, то другой американец #вспыхивал# повышением уровня. Через час такой жизни орки совсем сдали и выкинули белый флаг. Поступило предложение двигаться дальше. После долгих споров, походов в город и обсуждений мы пошли дальше по побережью, мимо причала. Гигантские жабцы у реки почти не давали группе опыта. Полевые орки показались слабыми. Так мы дошли до паучьего холма, где нас с распростертыми объятьями встретили верволки и орки-пехотинцы. Тут бы нам и остановиться, но мы решили начать охоту на саблезубых пауков (bladers). &lt;br /&gt;Большая ошибка! Паук выносил любого из нас за три удара. Пока мы догадались не подходить к агрессивным членистоногим близко, полегло много наших, и братство распалось. &lt;br /&gt;Позже, когда я набрал уже двенадцатый уровень, я решил проверить силу саблезубого. Паук моих усилий не оценил, так что мне пришлось очень долго убегать от него полями и перелесками. Но это уже совсем другая история. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарун бежал быстрей верволка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эпиграф:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Смертный, если ты кого-то любишь # отпусти его. Если он вернется, вонзи в него несколько десятидюймовых кинжалов. Если он вернется снова... Беги! Просто беги! &lt;br /&gt;#Мертвая девочка Ленор# &lt;br /&gt;Бывает так, что игрок не рассчитал свои силы и напал на чудище, которое ему не по зубам (рисковать приходится постоянно). Случается, что в самый разгар боя неподалеку возрождается другой монстрик и присоединяется к веселью, и, конечно, не на вашей стороне. И ваша полоска здоровья тает куда быстрее, чем здоровье противников. Что в этом случае делать? &lt;br /&gt;Варианта, на самом деле, всего два. Первый # это геройски погибнуть, потеряв десять процентов опыта от уровня и, возможно, какой-то предмет из снаряжения. Второй вариант прост и понятен каждому. Бежать! Бегите полями и лугами, не останавливаясь ни на секунду. Не петляйте, бегите по прямой линии. На старте вы наверняка схватите в спину еще два-три удара, так что не медлите! &lt;br /&gt;Большая часть монстров начального уровня передвигается чуть-чуть медленнее, чем бегущий персонаж, а этого достаточно, чтобы немного оторваться от преследователей. Если вы будете скакать по прериям достаточно долго (несколько минут), то преследователи начнут #мигать# (на несколько секунд исчезать из этого плана), а потом пропадут вовсе. &lt;br /&gt;Если вы видите неподалеку охотящихся или отдыхающих приключенцев, попробуйте зарулить к ним. Есть шанс, что соседи по прокачке помогут вам, атаковав монстров-преследователей. Правда, делать этого они не обязаны. Но, чем больше вокруг народа, тем больше шансов, что вам помогут и возьмут огонь на себя. &lt;br /&gt;Сами вы на охоте тоже время от времени на охоте посматривайте по сторонам. Если вы видите, что по пашне сосредоточенно бежит приключенец, а за ним # толпа орков-бойцов, то, скорее всего, этот игрок попал в беду, и ему неплохо бы помочь. Отвлеките на себя одного-двух преследователей # сделаете доброе дело. Верх паладинства # вернуть игроку трофейные деньги, которые он не успел подобрать в спешке. &lt;br /&gt;Но не надо просто так присоединяться к обычной драке. Никому не понравится, когда воруют его опыт. Хотите биться в команде # создавайте команду. Хотите просто помочь # безвозмездно вылечите человека или подбросьте ему эликсиров. &lt;br /&gt;Даже если вы видите одинокого воина, преследуемого ордой разнокалиберных чудищ, не спешите сразу отбивать от стада отстающих монстров. Лучше присмотритесь # не стоит ли неподалеку маг с посохом. Вполне возможно, что этот маг работает с воином в команде. Воин заманивает своей тушкой нескольких чудовищ, а его магический товарищ в нужный момент кидает огненный шар. Такая тактика она очень эффективна: вся толпа монстров дохнет с одного-единственного удара, а маг с воином гребут деньги и опыт лопатой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#URL, сестра, URL!# &lt;br /&gt;Несмотря на то, что игра стартовала сравнительно недавно, и только в Корее, в интернете она представлена очень широко. Правда, большая часть сайтов на китайском, и для нас они не подходят. &lt;br /&gt;Из англоязычных ресурсов особенно выделяется сайт wwwl2orphus.com # здесь очень много полезной информации по игре: список всех классов и подклассов, навыки, огромный список квестов и игровых предметов. Здесь можно наглядно увидеть всю масштабность игры. Найдите список одних лишь мечей и поразитесь # их тут семьдесят штук! &lt;br /&gt;Официальная страница игры wwwlineage2.com содержит мало информации и в целом суховата. Среди кучки английских фэн-сайтов заметны lineage.warcry.com и l2.sieged.net. В русскоязычном интернете стоит отметить сайт wwwlineage2.ru. Содержат его неряшливо, обновляют редко, ошибки почти не проверяют. Но околоигровая информация на русском языке и русскоязычный форум по игре # это хорошее преимущество по сравнению с китайскими, японскими и даже английскими сайтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Информация с сайта &lt;a href=&quot;http://www.l2info.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.l2info.net/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 10:41:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (akaRoyal)</author>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 02:10:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://l2info.0pk.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
